居住在酒店里面,因为还没有到大赛开始的时间,楚河这两天也就是随便逛逛,同时也是见到了盛达的吴千以及网亿的陈靖。
四个人聚在一起也聊了不少,虽然讲网亿的陈靖之前开发的武侠网游项目,有蹭楚河江湖热度的嫌疑,而且后来因为江湖出色的品质分流,导致整个项目半死不活。
但这并不影响双方的关系,毕竟他们只是从公司角度上来说是竞争关系而已,反而是同样属于网亿旗下工作室中,陈靖跟其余的制作人都没有办法和平的相处。
这也是国内大部分网游公司的实际情况。
毕竟大家都是在同一家公司里面竞争,别人起来了,他的团队能够分到的奖金就要少,而他的团队分到的奖金多了,其他团队的奖金就要少。
所以一般同属一家公司,可以说内部的关系是很尖锐的。
虽然在天河网络中,楚河定下了相应的kpi考核制度,并不是跟国内其他游戏公司一样,但同样也有这种类似的情况发生。
楚河也开始琢磨着是不是要杀鸡儆猴一下了,不过好在整个公司都是被楚河掌握在手中,楚河也不担心失去方向。
“这种游戏怎么能够入选呢太暴力了把游戏角色做成黑色一团这样就行了。”
展会里面,楚河跟众人开始筛选游戏,之前几天没有见到的尚海某机关的杨局长跟李部长也参与了筛选。
入选的游戏不多,总共只有60款左右,但提前一天他们还需要筛选出第一天参赛能够通过的游戏。
只有通过了他们的筛选,才能够进入公众视线,届时根据他们的喜好、以及网络投票,现场试玩投票,将会挑选出晋级,获奖的游戏。
在这上面他们也不会弄虚作假,还是非常公平公正的,这也是楚河参加的原因之一。
“没错,这款游戏的太容易引发青少年的暴力倾向,杨局长我觉的我这个游戏就蛮不错的。”
听见旁边的杨局长跟李部长的谈话,楚河默默的看向他们测评的两款游戏。
一款是类似格斗的游戏,平台是pc,主要的玩法就是在一张地图上面,玩家互相厮杀,胜者为王。
可以使用从天而降的冷兵器跟枪械,手雷,火箭炮等各种武器。
平心而论的话,这款休闲游戏实际上还是蛮有趣的,比较适合跟朋友一起互相伤害,楚河也不知道这个游戏制作者究竟是怎么想的。
到底是脑袋抽了,还是想着特立独行,游戏里面的角色采用的是暗影的风格。
人物只有一个轮廓,没有正面的容貌,但被击杀后则是会迸射出血液,然后暗影人的肢体也会四分五裂。
楚河不得不说,从这一点看上去的确有点血腥了。
更关键的是游戏并没有什么背景,如果将人物替换成火柴人,或者像素风,并且将血液元素去除掉,这款游戏应该没有任何的问题。
可关键是这个游戏开发者非要自己作死,将游戏人物模型制作的像真人,而且还是高清的材质,同时整个游戏的背景也没有,只是纯粹的格斗游戏。
就如同之前说的一样,如果游戏人物的风格是火柴人,而且没有做大死的血液跟尸体碎裂元素,那是无所谓的一件事情。
但两者结合起来,就仿佛这个游戏只是单纯的为了杀戮而杀戮,为了血腥而血腥一样。
至于另外一款说不错的游戏,就是一个普通的消消乐游戏而已,楚河看了一眼没有什么出彩的地方,虽然也弄了所谓的特色系统,但也就是祖玛的设定,而且国内的三消市场几乎已经是企鹅的天下了。
没有什么前途,楚河看了一眼给出了个定义。
商业前途,没有;游戏创新,没有;
心里面给出评判,以及感慨的同时,楚河估摸着按照这个评断的话,自己天河网络开发的求生之路估计有点悬了。
虽然说天河网络也算是金陵游戏产业中的一号人物了,一般的游戏过审这些公关一下还是没有问题的。
但求生之路实在是有点太敏感了,虽然背景不是国内,而是虚构出来的西方国家。
可最重要的就是血腥的元素了,但让楚河更改,他心里面也不怎么愿意。
审核了一天,所有的游戏,全部都玩一遍是不现实的,只能够试玩个开头。
但就算是这样,除去大概是凑个热闹,搞个面子工程的两人,楚河以及方平他们四个人,都是业界的资深游戏制作人了。
哪怕除了楚河,另外三个人制作的都是网游项目,但并不是说明他们的能力不行,主要还是整个国内游戏界的大环境都是这样,他们只能够随波逐流。
以他们四个人的能力,游戏的深度、剧情这些虽然还没有办法深入了解。
但简单的ui,以及大体玩法,跟操作感受这些还是能够感觉的出的。
如果在这上面都没有办法得到他们的认可的话,那这一款游戏基本上很难出头了。
“有几款游戏还算比较有趣,但太多的还是毫无特点。”楚河心里面摇了摇头。
自己负责审核的一部分游戏,有一些能够让他感觉到一些亮点,但更多的还是属于那种跟风,市面上什么火热他就做什么,同样的设定换个皮就是他原创的了。
还有一些楚河游戏光是在ui界面,就发现bug了。
听上来很夸张,实际上大多数的独立游戏都是如此。
独立游戏看似门槛很低,但想要真正做出一款精品,绝对不是那么容易的。
太多的游戏行业年轻人,从大学刚刚出来就想要自立门户,开发一款独立游戏,然后投入蒸汽平台,期待一炮而红。
但这太不现实了。
看看那些业界火爆的独立游戏,通常都是花费了两三年,甚至更久制作出来的。
而制作人看上去名不见经传,但看看他的履历,你会发现他从事过游戏行业多年,甚至可能在多个游戏大厂担任过基层员工。
一个人就精通,编程、美术、数值策划等等多项能力。
见过不少这样,独立游戏门槛看起来很低,但真的是千军万马过独木桥,没混个几年就想要开发一款成功的独立游戏,除非你真的是天才级的人物。不过移动游戏市场的扩大,考虑做独立手游是个不错的选择,技术门槛低,资金也相对要求不高。