笔趣阁 > 游戏开发设计师 > 第八十二章 网游与单机的理论

第八十二章 网游与单机的理论

    进入到7月,全国各地都开始进入了暑假的节奏,网亿旗下雷霆工作室的新作神捕也开始了铺天盖地的宣传,反正是能蹭的热度就各种蹭。

    各种宣传广告中,俨然成了国产游戏的代表系列。

    当然这跟楚河一点关系都没有,每天去工作室了解一下江湖的进度,以及每周去一趟尚海,了解一下龙祖与tgk工作室的后续项目进度跟计划。

    这段时间的楚河还是比较放松的,同时楚河住的地方也换了一个地方了,从原来的小区搬到了一个距离麒麟园区比较近的一个别墅区中。

    办公室里面,楚河坐在电脑前面,试玩着测试版的江湖,至少到目前为止工作室中的众人,已经没有发现什么bug的存在了,而且多人模式也差不多已经完善。

    总的来说,目前游戏已经是完全版了,随时可以进行发售。

    至于bug,游戏中肯定还是会有的,这是任何一款游戏都无法避免的,只能够让游戏上线后慢慢观察,然后不断的进行补丁更新来进行修复bug。

    而目前项目团队的任务,除了对于江湖的后续处理,还有一个比较重要的事情,那就是对于od工具跟社区的开发。

    按照楚河他们一开始的设想,江湖这款游戏将会是一个极为开放式的游戏,专门制作的od工具,可以让od制作者们想要做出他们想做出来的东西。

    全新的剧情,任务,道具,甚至是地图,同时在官网上面,楚河他们也会对od制作者开放一些美术素材,以供他们能够更方便的制作od。

    对于一款游戏而言,维持生命力的方法最普遍的就是保持游戏的更新,让玩家不断的产生新鲜感。

    但有多少游戏,尤其是单机能够不断的进行版本更新,加入新的剧情玩法

    这种情况下od制作者就是最好的解决方案了,玩家用自己的爱在游戏原本的基础上,不断的开阔出新的od玩法,甚至这些od单独都可以做成一款不错的游戏。

    就如同暴雪旗下的魔兽争霸3冰封王座下,即便已经十几年了,但仍然有不少人沉醉在其中。

    当然并不是沉醉在一开始游戏本身的对战玩法,而是以其地图编辑器让玩家自主创作的地图。

    od,对于游戏生命力的维持,显而易见。

    “算了,干脆就今天好了,也当给自己放个假吧。”看着电脑上的文档,楚河伸了个懒腰,将电脑关上,然后走出办公室,跟项目团队的众人说了一声后,自己就离开写字楼到停车场将车开出了软件园。

    人嘛,总不能天天被工作给牵扯,总得要给自己一点放松的时间。

    而且自己一个人天天在家里面,的确也有一点无聊。

    至于找女朋友这件事情的话,以现在楚河的条件基本上是不难,但关键是根本就没有看得上的。

    开着车半个小时后,楚河来到了金鹰广场,到了影院门口从取票机里面取出电影票,又买了一桶爆米花跟可乐,楚河坐在旁边等待着电影的开场。

    刚刚上映的一部好莱坞科幻大作,楚河早就期待着了,正好今天自己过来看看。

    至于一个人

    那又有什么关系的呢

    “楚总,你也来看电影啊”就在楚河等着的时候,突然一阵诧异的声音从楚河身后传来。

    转过头去只见前天请了一天假的叶迅手里面拿着爆米花跟可乐站在那里,显然没有想到楚河也会来电影院,站在那里叶迅有一点拘谨的样子。

    “是啊,你一个人么”楚河笑着点了点头,然后随口问道。

    “啊不是,今天我女朋友过生日,我陪她一起来的。”下意识的叶迅回道。

    女朋友,一起来

    “楚总,你没带女朋友一起来么”叶迅有点好奇的问道。

    对于楚河的私人生活,公司里面的人了解的还真不多,而且在叶迅看来楚河这样优秀的人,应该不会没有女朋友吧。

    小伙子,你的路走窄了啊

    楚河随口转移了个话题,深深的望了叶迅一眼。

    不过好在这个尴尬的会面很快就结束了,因为楚河要看的电影开始检票了,而叶迅要看的跟楚河并不是同一部。

    两个小时后,楚河伸了个懒腰从电影院里面走了出来,听着旁边有几个人讨论着刚刚电影里的情节,来到海底捞领完票的楚河做到旁边的椅子上也是想着刚刚的情节。

    从某个方面游戏与电影倒是挺相似的,从刚刚楚河看的电影来说,这部电影带给观众的主要就是视觉效果,各种用烧钱得来的特效,让观众感觉到极为的震撼。

    而剧情则是简单明了,围绕的就是好莱坞式的典型剧情。

    这是一款好电影么对于普通的观众而言,显然这是一部好电影。

    而对于玩家而言,他们要的是什么

    很简单,让他们感觉到有趣的游戏,让他们感觉到好玩的游戏。

    很多单机从业者,希望玩家支持国产,大打国产感情牌,让玩家为情怀买单,为国产买单。

    但玩家只是玩家,他们不是单机行业的从事者,他们没有那个义务来买单,他们想要的只是一款好玩的游戏而已,不管这个游戏是国人制作,还是国外制作的。

    游戏虽然被誉为第九艺术,但根本上它还是商品。

    实际上将游戏成为商品,国内的网游厂商很彻底的贯彻了这个理念。

    如果说单机游戏厂商,算是一个拥有匠人之心的艺术者,那网游厂商就是绝对的商人。

    而在网游中花钱的用户,只要你花的够多,你就可以成为万人之上的存在,享受游戏中的各种恭维,如同帝王一样。

    花钱购买虚荣感,这是网游提供的价值。

    对于网游楚河并不喜欢,但却也不可否认,其存在便是合理,并非什么扭曲。

    既然他存在了,就一定有其所需要的市场。

    不管是过去还是现在,玩家想要玩国外的大作,实际上都不存在什么困难,甚至比起过去还更加的方便了。

    但网游的市场份额仍然很大,因为有的玩家就不喜欢玩单机游戏,或者说不喜欢那种人人公平的游戏,他们喜欢的就是在网游里面一掷千金,各种碾压,用来满足自己的虚荣感。

    在楚河思考的时候,很快排号就轮到楚河了,坐在位置上楚河点好了菜,继续思考着关于游戏产业的事情,当然这一次并没有让楚河思考太多的时间。

    因为一个大熊猫的玩偶被服务员放在了楚河对面的位子上,然后临走的时候服务员还露出了一个非常和善的笑容。