笔趣阁 > 游戏开发设计师 > 第六十三章 蹭热度

第六十三章 蹭热度

    京城北软,剑侠传项目的办公室中,姚大仙罕见的并没有负责跟进剑侠传8的项目,而是用办公室的电脑打开了流星蝴蝶剑,并且开始进行单机模式与多人模式的游玩。

    一个小时后,姚大仙看着曾经的同事,或者说朋友制作的游戏莫名的叹了口气。

    作为国内游戏的资深从业者,姚大仙可以说是业界的老化石了,担任游戏制作人一职,已经快有20年了,可以说是真正见证了国内游戏的发展。

    但姚大仙也不得不说,跟现如今北软开发的剑侠传8比起来,流星蝴蝶剑的确更有新意,更让玩家着迷。

    一年的时间,千万的投资,这在业内也不是什么秘密了。

    当然普通玩家看上去,感觉很牛,一个年的时间就做出了这样一款游戏,国内那些厂商都是吃翔的么

    但实际上却并不是这样,论团队的实力,龙祖工作室绝对是国内排的上名号的。

    其中大多数的员工,都是曾经上软的精英人员,也不知道张克那家伙到底是怎么把他们挖过去的。

    反正不管怎么说,其龙祖工作室的游戏开发能力,绝对是顶尖的。

    “不过这个优化,天河网络的优化团队实力那么强么”

    多人模式下,50人的混战场景,全高特效下才会感觉到降帧,但即便是这样高特效下,1070的显卡仍然能够维持在5060帧,这显然不是简单能够处理贴图跟模型能够做到的。

    国内大多数的厂商不是不想优化,而是没那个本事去优化,华夏游戏程序技术这一块,能够拥有优化能力的人,基本上是千里挑一,而且绝大多数都是在企鹅跟网亿这些大厂里面。

    并且负责优化的项目也主要是旗下的王牌网游项目。

    所以大多数国内的游戏开发程序,进行的所谓优化,不过只是使用开发引擎中自带的逻辑优化处理,这也导致了部分游戏无论你的显卡是1060还是1070,乃是titan最后的帧数表现都是一样的。

    国内的玩家将这一现象,称作为众生平等,主流配置能够尽可能在流畅的情况下游戏,这就是他们努力的目标了。

    至于更低配的机器也可以在低特效下游玩,不是他们不想,而是根本没有办法做到。

    正是因为知道这一点,所以对于流星蝴蝶剑这一款游戏的优化如此之好,姚大仙才感到不可思议。

    如果是单靠龙祖工作室本身的实力,当然不可能在这么短的时间内优化,实际上游戏优化上面,流星蝴蝶剑还请到了国外某个优化外包工作室,来协助他们进行游戏优化的。

    其中流星蝴蝶剑的很大一部分经费都是花在了这上面。

    跟姚大仙的惊讶一样,整个业界对于流星蝴蝶剑的横空出世,都是感觉到不可思议。

    网亿的办公室里

    丁石听着旗下雷霆工作室的主策划陈靖的项目报告。

    丁石皱着眉头,看着陈靖颇为不悦。

    这个项目,两年前就已经开始了,现在两年了产了个不伦不类的蛋,还想要大量资金进行推广

    “两年了,这个项目上投了不少于2个亿的资金,你们做出来的这是什么东西”丁石拍了一下桌子说道。

    被吓了一跳,但随即陈靖连忙道:“丁总,我们原先的游戏还是传统的25d,但现在主流的游戏都是3d,而且最近武侠类游戏很火,天河网络之前宣布的江湖项目,还有如今龙祖工作室的流星蝴蝶剑项目,都是将武侠题材给炒热起来了。”

    “所以工作室将25d的游戏,重新推倒重做采用3d,而且游戏画面我可以说绝对是网游中最顶级的存在,甚至媲美一些3a大作的画面,如今游戏圈中武侠类型的网游,精品就没有几个,我们的项目还是有温瑞大师授权的经典武侠故事做背景,现在正是我们推出的好机会。”

    听着陈靖的话,丁石眉头依旧皱着,沉思了半会:“去找财务部申请宣传资金,另外游戏初期的运营由你们雷霆工作室来做,既然你说的前景那么好,首发月的流水kpi不做要求,但玩家数超过现如今幻想西游项目的两倍应该能达到吧。”

    幻想西游是网亿旗下的老牌网游了,虽然还是2d回合制,但却已经火爆了十几年,时至今日活跃度玩家仍然有数十万,游戏排名更是一直名列前三从未跌出去过。

    先是吓了一下,但陈靖很快就露出信心满满的表情:“没问题,丁总。”

    得到自己想要的答复后,陈靖回到工作时中,将团队召集到一起将要求重新叙说了一边。

    “老大,不是开玩笑的吧超越幻想西游两倍要知道它的最高在线每天都超过了100万,平均人数在线也有40万,更别说流水了。”听完陈靖的话,负责数值策划的一个青年不可思议的说道。

    “放心,这一次我们申请到的资金不是一个小数目,全网覆盖轰炸,跟当初天河网络的红月传奇一样,更何况我们游戏的品质,比起市场上绝大多数的游戏画面都要好很多,就算是25d转3d有多少玩家能够看得出”陈靖撇了撇嘴说道。

    “至于人数,别忘了还有工作室,饥饿营销、还有网络效应,先把游戏的热度炒起来,然后自然有大规模的工作室入驻,你们以为幻想西游能保持那么高的pcu跟dau是为什么其中一半都是工作室的号。”

    从来没有一款游戏能够一直保持,并且跟突破生命力,无论是网游还是单机,伴随着游戏开发技术的提升,以及新品游戏的冲击,最后玩家流失的人数远远比加入的新鲜血液要多,这是任何游戏都不可避免的事情。

    或许一个优秀的策划运营团队,可以让游戏的生命力保持数年,甚至更久,将玩家留存率做到最好。

    但却绝对不会有哪一款游戏敢说,它不仅仅不会随着时间而慢慢失去生命力,反而人气越来越旺,永远不凉。

    而工作室,跟大量僵尸号,这是任何一个网游都存在的,甚至包括外挂。

    检测这些东西,就算不以什么自动技术手段,光是靠最简单的办法看后台的数据异常,这是不可能没办法发现的。

    为什么有的游戏,存在很多的工作室,以及外挂,但是短时间内不封,而是集中在一段时间封

    很简单,不封的时候,策划运营团队有kpi任务,而封的时候kpi考核已经过去了。仔细想想,你玩过的一些游戏,包括国外的一些游戏,是不是这样。不要当外国月亮比国内圆,事实就是如此,很多公司都是这样做的。