笔趣阁 > 游戏开发设计师 > 第五章 不充钱,能够得到满足么?

第五章 不充钱,能够得到满足么?

    之前的楚河每天已经很忙了,为了公司的发展,对外寻找联系相关的资源,同时还要试玩这个世界的页游,去深入的了解它们的特点。

    跟以前的地球倒是没有什么不同,在这个平行的世界,市场上的页游大多数都是类传世的页游,这一款由盛达公司在2001代理的orpg,即便现在已经是2018年了,但却依旧占据了页游的半壁江山,并且所有类传世的页游在页游市场上的营销额70。

    一个很可怕的数字,为什么一定要是传世,而不是其他的,很简单的几点原因。

    情怀、简单粗暴的设定,珠玉在前后来者只需要搭建出一幅骨架,直接就可以把对方的皮扒下来穿在自己身上,大量的减少了研发的成本跟创新成本,而且只要模糊化也不用担心侵权。

    而楚河自然也选择了做一款类传世的页游。

    “本来就是想着可以真正做出精品游戏,但没想到穿越了,带着系统,我的第一个项目就是页游。”楚河看着电脑上的策划书,不由得露出苦笑。

    这实在是太讽刺了吧,系统让自己成为伟大的游戏设计师,结果自己第一个项目直接成立了一个圈钱页游。

    虽然心里面的感觉十分微妙,但楚河并没有在这上面纠结太多。

    毕竟做出好游戏的前提是有足够的资金,至少从目前看来,这个系统貌似并不是那种可以让自己直接搬运成品游戏的系统。

    目前还是想着怎么把第一个项目作好吧,就算是页游,自己也绝对要做出一个顶尖的页游出来,看看这个平行世界的页游吧

    比起地球还要繁荣的游戏市场,但作为页游,最高的一款月流水竟然才堪堪过亿

    你真的好意思说自己是做页游的么

    而且这么硬核的游戏内容,你怕不是要肝死那些玩家

    拜托

    我一个首冲玩家,落后豹子头玩家五级,竟然就打不过对方了

    自动引路,挂机都没有,你是要累死我玩页游的玩家了么

    经过差不多两个小时的试玩,楚河对于市场上的一些页游有了一点认识。

    所有做页游的都是为了一个目标,那就是赚钱,这是毫无疑问的。

    当然百分之九十九的游戏公司,为了的都是这样的一个目标,只不过有些公司在为了这个目标的同时,还会把游戏打磨成一个精品。

    而这个世界市场上的页游,以楚河自己担任了这么多年的页游策划来看,真的通通不合格。

    如果这些页游,拿到地球上面去,会得到无比的惊叹,真正做游戏的人,页游界的一股清流这些赞美性的词汇会一股脑的按上去。

    可,这些页游太过于硬核了。

    没有自动寻路,没有自动挂机打怪,每天那么多的副本活动,充值玩家的付费体验感不够,无法获得虚荣心上的满足,那我到底是为什么要来玩你的页游

    同样的玩法,同样的时间,我为什么要选择玩你这个画面比端游差,玩法比端游少的页游呢

    “目标的定位,一开始就完全错了,一心只想着让页游能达到媲美端游的品质,却没有想过有时间玩页游的群体究竟是什么样的人。”楚河将电脑上的页游界面关闭,心里面想着。

    第一类,属于游戏中的机器人,这是普遍存在的。

    第二类,属于类似拖的人群,比如大型工会忽悠人来玩这个页游,然后用各种手段,挑起你的好胜心,虚荣,甚至是当敌人杀你,嘲讽你,让你冲动之下往里面充钱,然后他们就会跟工会里面的人员说兄弟们,这个区的发展前景一定到顶端了,过两天会开一个新的区,我们一起过去再造辉煌,而充钱的玩家就很尴尬了,冲了这么多钱是继续玩还是走

    这就涉及到页游策划中的弃坑成本了。

    第三类就是有钱,但时间不多的上班族,或者是对于游戏没什么概念,看见就进来玩玩的那种三四十岁的中年大叔,而页游的主要受众群体也就是这些人。

    在没有充值之前,页游玩家的弃坑成本可以说为0,因为只需要打开网页,注册个账号就可以玩。

    他们完全不用像单机,网游一样考虑那么多,我都花钱买了这个游戏,不玩不是浪费了么我都下载了那么长时间,再玩一下看看呗。

    但页游的方便、快捷是优点,但也是缺点,因为根本没有一点弃坑成本在里面。

    只要游戏体验有一点点的不如人意,玩家就会立刻离开,没有一点点的留恋。

    用户体验感,尤其是付费体验感,可以说页游比起市场上的任何一款游戏都要完美。

    只要你充了钱,你就可以体验到前所未有的满足。

    想一想,不充值你能够得到满足么

    下午的时候,楚河看着由美术部丁茜发送过来的美术资源,摇了摇头将对方喊道办公室来。

    楚河将笔记本电脑转过来,指着上面的初稿:“我们做的是页游,根据策划书里面的要求,这应该是首冲赠送的翅膀吧。”

    “对。”丁茜点了点头,不知道哪里有问题。

    她觉得这款翅膀已经是非常完美了,同样也非常的细致。

    但随后楚河说了一个让她有点懵逼的话。

    摇了摇头,楚河指着翅膀道:“它的外观太好看了一点,而它只是首冲的翅膀,这意味着什么你知道么这意味着后面充值购买赠送的翅膀,需要比它更完美,更好看。”

    对于一款页游而言,装备的好看程度,代表着它的价值。

    一个6元首冲的翅膀,比起充值5000元的翅膀还要好看,这无形之中就降低了付费土豪的体验感。

    凭什么我花的钱是你的几百倍,最后得到的东西,从外观还没你好看

    这只是预想,但却一定要思考到。

    “普通的天使翅膀就可以了,到时候加上粒子特效,变成金光灿灿的,然后放大成人物的一点五倍左右,普通不需要花钱的装备,统一的色调暗灰色尽量做得难看一点,充值装备按照价值的大小,好看程度也分出等级。”楚河看着丁茜给出了美术风格的要求。

    “可是,楚总这样做出来的装备会不会”丁茜有些犹豫的说道。

    之前的她是在一家手游公司做的美术设计,但却也从来没有听到过这样的要求。

    游戏的装备,不应该都尽量设计的好看一点么

    而且普通天使翅膀,金色的粒子特效,还放大成人物的15倍

    这样的装备,想了想丁茜就在心里面打了个颤,这也太低俗了点吧。

    “很低俗我要的就这种效果,因为它足够的显眼。”

    楚河笑了笑朝丁茜说道。

    为什么网游,页游里面的好装备,都是这样充满了粒子特效,造型比人还大

    是那些美术设计真的不懂审美,不知道这样真的很恶俗么

    当然不是,这种造型就是为的显眼,让别人一看就知道,这是顶级装备,从而满足土豪付费玩家的心理满足感。

    不然别人花了大把的钱,充值最后得到的极品神装,灰不拉几走在大街上都没人认得出,那还追求什么神装

    页游,真的不是想象中的那么简单,一款页游的数值比起网游来说,甚至可能还会更复杂。