虽然这次拦截的镜泽国士兵,比第一批多出一半的人。
但在李校尉的冲击下,依然率兵冲破了拦截。
只是上次大概阵亡了二十位士兵,而这次则是阵亡了五十位士兵
“换丙曲、丁曲”李校尉看到这次阵亡的人数,又看到第三批拦截的镜泽国士兵,再次多出一半,立刻下令道。
因为在李校尉看来,如果单纯只是丙军突围的话,估计死上百余人,都不一定能突围出去
现在丙曲和丁曲一起,不但可以保证突破第三批拦截的镜泽国士兵,自己这边相应的还会少死一些士兵。
随后乙曲立刻控制乌骓马跑到部曲的两侧减速慢行,而之前替补到孙云霄附近的丙曲和丁曲,则快速策马赶上。
只是片刻的功夫,丙曲和丁曲就接替了乙曲的位置。
而乙曲也一路掉到甲曲身后,才控制乌骓马加速,然后吊到甲曲的后方归队。
丙曲、丁曲阵亡四十余士兵后,成功突破镜泽国的第三批拦截士兵。
之后李校尉又让戍曲、己曲、庚曲接替丙曲和丁曲的位置,准备应对第四批拦截的镜泽国士兵。
毕竟越往后,镜泽国拦截的士兵,也会越来越多
当然,现在吊在孙云霄部曲后面,追击的镜泽国士兵,更多
“杀”
这次戍曲、己曲、庚曲的突围方式,与之前不同。
之前都是一半远程大灵师,先对敌人放出一波灵环技能,以击散对方的阵型,然后借助防御灵环技能的保护,直接冲撞过去。
而这次则是先有三分之一的远程大灵师,先对敌人放出一波攻击性的灵环技能,击散小部分敌人的阵型。
然后另外三分之一的防御类大灵师,对剩下的三分之一近战类大灵师,使用防御类灵环技能。
最后由这两百位近战类的大灵师,直接冲到最前方,借助防御类灵环技能的保护,砍杀镜泽国拦截士兵。
如果遇到对手过多,或者陷入了麻烦,他们才会使用自己的灵环技能,去快速解决对手。
“感觉有点不妙啊”看到这种情况,孙云霄若有所思道。
如果不是乌鸡国在镜泽国撤退时,突然发起猛攻。
镜泽国也绝对不会,这样不惧伤亡的,派士兵过来拦截。
按照正常情况,就算镜泽国发现自己部曲是要突围出去,他们也会在自己突围的正前方,安排士兵列阵拦截。
而安排士兵列阵拦截,是需要时间的。
以乌骓马的奔跑速度来分析,镜泽国最多只能安排两批列好方阵的拦截士兵。
所以第一批时,只要李校尉直接发动他的部灵环技能,自己这边根本不会死伤太多士兵,便能突围过去。
而等到第二批拦截的士兵时,只要所有灵尊一起,配合突围的士兵一起发动灵环技能,镜泽国在错误的判断下,孙云霄的部曲也能顺利突围出去。
现在李校尉早早的就暴露了出来,至少让对方知道,孙云霄的部曲当中,起码有一位灵将级别的将领。
而正常情况下,现在就可以让灵将动手,显然孙云霄的部曲当中,还会隐藏两到三位灵将级别的将领。
否则没理由一开始就由灵将级别的将领动手
幸好现在是镜泽国后撤的时机,镜泽国担心乌鸡国会派兵追击,都是让远程类的修士先撤,然后派遣近战类的修士来殿后。
否则等那些远程类的修士靠近过来,哪怕周围有防御类的修士使用灵环技能守护,那也敌不过数不清的敌人攻击。
这不单单是镜泽国如此,所有国家的后撤方法都差不多。
至少没有那个国家在撤兵时,会让近战类的修士先撤,然后留着远程类的修士殿后。
“换辛曲、壬曲、癸曲”冲破第四批拦截的镜泽国士兵后,李校尉立刻下令道。
之后戍曲、己曲、庚曲,与之前丙曲、丁曲一样,都是立刻策马分散到部曲的两边,然后开始降低乌骓马的奔跑速度。
而辛曲、壬曲、癸曲,则是控制乌骓马,迅速去顶替戍曲、己曲、庚曲的位置。
“杀”
这次的突围战,与之前差不太多。
唯一的区别,就是戍曲、己曲、庚曲死了大概七、八十士兵,而辛曲、壬曲、癸曲,则死了近一百五十位士兵。
而阵亡的这些士兵,绝大部分都是近战类的修士。
就孙云霄看到的,就有好几位近战类修士,他们不是被镜泽国士兵给杀死,而是被镜泽国的士兵弄下乌骓马,之后被自己人的乌骓马蹄子,给踏成了肉泥
“换特战部”突破镜泽国第五批拦截的士兵后,李校尉立刻大声令道。
这一次不但辛曲、壬曲、癸曲跟着一起退下来,连李校尉也跟着一同退了下来。
之后孙云霄便看到,由本正卿等大臣、高官、世家子弟带领的部曲,立刻让乌骓马加速跑到了孙云霄的前方。
然后由本正卿等四位青色灵尊,带领着八百部曲,充当锋矢去突破镜泽国的拦截。
“拦截部殿后”李校尉看到前方突围的战事,还在合理范围类,然后看向后方追击的镜泽国士兵,立刻下令道。
这时在孙云霄身后奔跑的一千左右的部曲,立刻策马到部曲的两边,然后降低乌骓马的速度,直接在部曲的最后方归队。
之后孙云霄便看到这些拦截部曲,有不少人在部曲的后面,放出了类似群体缠绕、冰霜减速一类的灵环技能,以此来拖延后方的追击敌人。
这些敌人,都是之前镜泽国的拦截士兵。
毕竟孙云霄的部曲,只是为了突围出去,而不是要把镜泽国的拦截士兵部杀光。
所以那些没有被杀死的境泽国士兵,在孙云霄部曲冲过去后,还紧追不舍。
之前是为了整体突围,所以没有去搭理他们。
但现在随着前面拦截敌人越来越多,各部曲之间的替换次数越来越多,导致整体的行军速度降低了下来。
所以有必要使用控制类灵环技能,来延缓对方的追击速度。
否则后方一但被敌人缠上,那就麻烦大了
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