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第688章 理论上的极限完美!

    超过最大生命值的斩杀线,而且是在己方空场的前提条件下,以8颗法力水晶的消耗完成。

    这是个什么概念

    比较激进的说法是:

    在奴隶战面前,你根本就没有安全血线可言

    满血又如何

    只要听到“勇往直前”的声音,基本上已经是死人一个。

    奴隶战这套近乎完美的套牌,有着一个十分有意思的演化过程。

    最初版本,仅仅是娱乐类型的卡组,依靠着恐怖的奴隶主大量有丝分裂繁殖,3攻3攻的踢死对面;

    这套体系里面,毫无疑问,除去战歌指挥官提供冲锋需要占掉一个随从格位之外,常规情况下的斩杀线大概也就是18点到30点,而且效果并不稳定。

    经过海量的实战检验,终于有选手发现了一个简单粗暴的事实:

    “养再多的恐怖的奴隶主,不如集中精力,让他们配合着养出一只暴乱狂战士爸爸”

    于是乎,原本效率低下的战术得到了改进,奴隶主不再提供对英雄本体的输出,转而变成了暴乱狂战士的buff机。

    通过随从交换、旋风斩等手段进行增殖,原本被献祭的奴隶主,间接性提供了对敌方英雄的2点伤害。

    暴乱狂战士加入到套牌,让奴隶战的斩杀爆发能力获得了质的飞跃,伤害输出从原本不太稳定、难以斩杀的阶段,瞬间提升到了必定斩杀、超出英雄最大生命值的输出量。

    在苏铭原本的那个世界的炉石版本里,奴隶战巅峰之后,便是无情的单卡修正。

    战歌指挥官的特效被彻底重做,新版本的描述为:“你的具有冲锋的随从获得 1攻击力”

    对于这个更新修正,可以用一句话概括:

    “一刀砍废。”

    战歌指挥官陨落,奴隶战的空场爆发能力彻底被删除。

    当然,恐怖的奴隶主虽已不在江湖,江湖上却依旧有他的传说,后奴隶战时代里,有着一套构筑类似、斩杀思路略显接近的otk套牌:

    “狼人战”

    如果将整套狼人战的斩杀体系拆开来看,卡组构筑瞬间便会简单明了:

    索瑞森大帝减费,提供otk必要的前置条件,方便在10颗法力水晶内打出需要的卡牌。

    主体斩杀手段为暴怒的狼人,主要原因在于它具有的风怒效果,所有加攻buff可以获得双倍的收益;

    暴怒的狼人,简单点来讲,相当于低配版的暴乱狂战士。

    而替代战歌指挥官的组件,则是战士职业的特殊法术冲锋。

    冲锋,3费,使一个友方随从获得 2攻击力和冲锋

    顾名思义,这道需要3颗法力水晶的法术牌,同样能够给随从增加直接进行输出的能力,能够在某种意义上代替战歌指挥官。

    另外,诸如狂暴、怒火中烧、严酷的监工之类的buff型卡牌,则代替了原本巅峰奴隶战里的恐怖的奴隶主的位置。

    通过这些一次性的手段,给暴怒的狼人叠加伤害,最后配合无面复制者,将攻击力提升到4倍收益。

    前后两套otk形态的套牌对比,能够清楚明白的看出,狼人战的斩杀体系,在各种意义上都比奴隶战ow了不止一个档次。

    用于斩杀的载体为暴怒的狼人,这名随从的最大缺点是:

    能且只能在斩杀的时候打出。

    其他回合里,必须死死的捂在手里,相当于天然的“手牌上限减一”。

    另外,狼人战最后的斩杀伤害,实际是两名暴怒的狼人利用风怒的4下冲脸,极限60点输出。

    了解这个要点的选手,只需要稍加针对,就能让整套狼人战永远打不出斩杀。

    最简单的方法,就是堆叠嘲讽类随从。

    狼人战的斩杀机会只有一次,只要对手场上站满足够的嘲讽生物,那么暴怒的狼人就绝对无法冲击到对手的英雄本体。

    正因为这个原因,所以墙德体系可谓是狼人战的天敌,启动哈多诺克斯的无限高墙后,以狼人战的清场能力,几乎没有过墙的可能性。

    当然,奴隶战在这方面的适应性则远远优于狼人战

    因为他的斩杀回合,其实是一个不断进行随从交换的过程。

    或者说的再明白点,对手场上的随从越多,奴隶战的斩杀线越高

    恐怖的奴隶主利用随从交换和有丝分裂,在不断清除对手场面的同时,为暴乱狂战士叠加伤害,直到清理掉一切的嘲讽障碍,最终一击毙命。

    空场斩杀,任何一套otk套牌都有机会做到,但是像奴隶战这种忽略对手拥有的任何场面,无视嘲讽的空场斩杀,绝对是狼人战那种低配套牌可望而不可及的

    除了斩杀上的绝对优越性,如何从开局坚持到斩杀回合,奴隶战也有着种类繁多的手段:

    旋风斩、亡者之咬、蹒跚的食尸鬼等aoe效果,既可以用来让奴隶主分裂,也可以提前交出,充当清场法术。

    严酷的监工、怒火中烧等加攻法术,同理;

    苦痛侍僧、暴乱狂战士乃至铸甲师,同样完美契合了奴隶战的低伤害aoe体系。

    最后再加上战斗怒火、斩杀、盾牌格挡、炽炎战斧之类的万金油补强牌,整套卡组完美成型。

    过牌、叠甲、伤害一体化

    对比其他的otk类型套牌,动不动需要攒一堆组件在手里打不出去,吃到个恶魔计划或者卑劣的脏鼠就有可能完蛋。

    奴隶战则是完全没有这方面的烦恼

    整套卡组里,除了索瑞森大帝需要挑选一个合适的时机召唤之外。

    其他的任何卡牌,包括恐怖的奴隶主以及战歌指挥官、暴乱狂战士这三名斩杀关键生物,都可以在需要的时候打出发挥作用

    即使是这种近乎“瞎打”的操作方式,奴隶战选手们依旧经常会发现,似乎自己打着打着就斩杀了

    就是这么夸张