“叮”
硬币弹出的清脆响声,专属于对战后手方的独享福利。
在和快攻套牌进行交锋时,前期的每个回合都至关重要,因此苏铭自然不会吝啬手中的资源。
幸运币将法力水晶强行跳上两颗,依靠着额外的费用福利,召唤蹒跚的食尸鬼入场
蹒跚的食尸鬼,2费,13,嘲讽,亡语:对所有随从造成1点伤害
随从数不在多,质精则强
毫无疑问,蹒跚的食尸鬼在对阵海盗战的时候,前期的防守端有着极其优越的表现。
自带嘲讽特效,与术士职业的蓝胖攻血属性一致,能够有效阻断海盗战这种3费前大量低费、低血量、低攻击的小海盗的冲击;
而且更关键的是,蹒跚的食尸鬼具有让它比蓝胖高出一费的卓越特效,其亡语附带的aoe效果
年迈的炉石选手都很清楚,快攻套牌不怕那种笨重的高墙,毕竟这年头谁没有几个沉默、冰冻回手、斩杀之类的过墙手段,真正让他们头疼的,其实是一波接一波的aoe清场。
君不见有多少快攻套牌在遇到控制法、控制术之类卡组的时候,最终饮恨于5个回合后,对方稳定的、无穷无尽的清场aoe。
单回合泄出3、4张手牌铺场,法爷一波暴风雪,全冻住不许搞事;
再下个回合,又花费数张卡牌资源制造场面,法师反手烈焰风暴,呼啦一声场面全清;
好不容易攒了足够的随从,想着再组织一波进攻,场面刚刚铺设好,迎面便是一套寒冰新星配合末日预言者的bo自闭打击。
这种aoe效果的清场,往往都是一张卡换取多张卡的资源,两边选手的资源差便会越打越大,直到最后快攻方无以为继,含恨退场。
完美的t0级套牌奴隶战中,蹒跚的食尸鬼在组织防守时,便相当于一张稳定的2费aoe单卡
蹒跚的食尸鬼一出,苏铭这边的场面瞬间稳定了下来,这堵不算多么厚实的嘲讽之墙,实打实地阻挡了岛垣纱希海盗战的进攻节奏。
想要继续铺场进攻,首先肯定得解决掉蹒跚的食尸鬼的亡语效果,换而言之,原本在1费开局时最顺利的28血节奏被强行中断了下来。
恩佐斯的副官还有海盗帕奇斯依次“送塔”,加上英雄加尔鲁什本体装备武器的攻击,整整3次攻击频率全都耗在了解决蹒跚的食尸鬼的威胁上。
原计划用来稳定蹭血压低血量的随从生物被牺牲,拖慢了一个回合的进攻节奏。
场面上,自然也是被完全打乱。
岛垣纱希无奈之下,只得先从手牌中将船载火炮召唤而出,重新构筑海盗大军的阵线:
船载火炮,2费,23,在你召唤一个海盗后,随机对一个敌人造成2点伤害
虽然这名随从不是海盗,但它在整套卡组里的地位却比众多海盗生物更加重要,只要能够确保其站场,后续便会有源源不断的输出产生。
“ok'tar o'gar”
可惜的是,在苏铭这回所操作的海盗战面前,想要处理掉这种规模的随从,实在再简单不过。
上回合硬币跳出蹒跚的食尸鬼,确保场面干净以及血量健康,正式转到2费阶段后,他有着更加强劲的手段:
炽炎战斧,2费,3攻2耐久
在正常的炉石传说对战里能够出现的最强节奏武器,虽然没有各种橙武那么iba的特效,也没有多么爆炸的攻击力或耐久度,但它最强势的地方,在于其成本和收益的比例关系。
仅需开场两个回合即可装备,不用说多,常规战局的前4、5个回合的时间里,战士的小斧头可谓是想砍谁就砍谁,一刀一个准
能够进入构筑的低费3血量生物,几乎都有着搞事情的优越质量,前期损失哪怕一只都是节奏的巨大损失,更何况在战士的炽炎战斧面前,可以轻松切掉两名随从。
一刀剁下,虽然自身再度损失两点生命值,但解决掉了船载火炮的威胁,对苏铭而言的收益更加显著。
再加上英雄身上装备的炽炎战斧武器,更是进一步压制了海盗战的进攻端能力。
转手来到岛垣纱希的先手回合,面对小虎头的威慑,她手中的南海船长以及血帆教徒两名海盗自然不会在空场情况下仓促召唤。
原因众所周知,实在太亏。
无奈之下,留给岛垣纱希的选择只剩下一条,召唤不会被赤炎战斧单吃的暴乱狂战士。
“我的利刃,饥渴难耐”
三费阶段优质的职业专属类324随从,4点生命值使其免于被炽炎战斧一刀劈翻的命运。
当然,这种召唤方式不可避免的代价便是在短时间内丧失与海盗的配合能力,场上没有稳定存在的海盗随从,导致血帆教徒、南海船长等生物都无法发挥其额外特效。
看到岛垣纱希召唤暴乱狂战士的瞬间,苏铭忍不住嘴角微微一勾。
暴乱狂战士,3费,24,每当一个随从受到伤害,便获得 1攻击力
除了纯防御性质的无限挨打防战,几乎所有的战士卡组里都会编入这名职业专属的随从。
站场时间愈久,作战能力越强,别看它初始只有2点攻击力,但是一波aoe下去,可以轻松将伤害堆上10几、20几点,一发入魂绝不是梦。
配合海盗战的各种低费海盗杂毛,可以轻松地让海盗在随从对换进攻的时候,提供额外的伤害能力。
不过嘛,暴乱狂战士这名随从真正的巅峰时期,可不是海盗战这种简单的利用随从对攻来叠加伤害的儿戏手段。
那种真正的超级版本的暴乱狂战士,需要的是更加完美、精妙的配合,甚至于完美到艺术级别的细腻的操作。
“班门弄斧,奴隶战面前,你也敢玩狂战士”
“奴隶主一朝封神,靠的可就是这一手,这可是人家吃饭的本事”