资料文件的第二页上,入眼第一句话被苏铭特意拿红色加粗的字体进行了提醒:
“无论跟何种卡组对局,请在手中最少能打出一张法术牌的前提下召唤火妖,无法术单火妖站场,在任何情况下都不应该出现。“
这个原则对伍天鸣来说不算很难理解,经过苏铭那么长时间的专门调教训练,他现在好歹也算是一名优秀的炉石牌手,在打牌操作方面不会再犯什么低级错误。
明眼人都能看的出来,火妖法的伤害爆发比较奇特,它不像奥秘法那样一堆直伤法术狂轰乱炸,也不是控制法那种红龙炎爆、龙母铺场一波带走,恰恰相反,火妖法的输出更像是在“蹭”伤害。
施放一个法术就能让火妖射出2点伤害,一个两个的可能算不上什么,但是如果数量多了,效果就会变得十分可观
为了协调这套蹭出伤害的体系,火妖法中编入了大量的,其他法师卡组根本不可能携带的低费法术:
奥术飞弹,1费,造成3点伤害,随机分配到所有敌人身上
镜像,1费,召唤两个02,并具有嘲讽的随从
奥术冲击,1费,对一个随从造成2点伤害。该法术在受到法术伤害的增益效果时,效果翻倍
诸如此类的各种超低费职业法术,被苏铭用图片的形式整理到了资料中,并且附带了一句简单粗暴的描述:
“只要场上有火妖,能出多少是多少”
这些低费法术,放到其他卡组里根本不可能被同时携带,它们本身只能勉强算是不亏模,但是后期一旦抽到那就是一波鬼抽,很可能在比拼资源质量的阶段落入下风。
不过,当它们跟火妖之间产生奇妙的配合作用时,情况顿时产生了很大的不同。
每道法术都有着散装的2点伤害输出到敌人身上,这个效果本身属于白赚,而且低费法术的优势就在于灵活,可以利用火妖爆发的回合打出大量的输出。
至于为何法术要求为1费,而不是成本稍高些的2、3费法术,原因则牵涉到了另外一张法师职业的经典卡牌:
巫师学徒,2费,32,你的法术的法力值消耗减少1点
隔壁的无限火球法,利用巫师学徒跟熔岩镜像,以及连续两回合的20颗法力水晶,人工制造出4名巫师学徒加大法师安东尼达斯的豪华阵容,0费火球术永动生成,不考虑时间限制的话,伤害值就是无穷大。
“火妖法”卡组,本身应该被归类进快节奏的法伤型卡组,没有奢侈到可以腾出十几张卡位构筑4名巫师学徒免费施放火球术体系。
但是满编学徒后,在关键回合里,只要能提供那么1点的法术法力值消耗减免就足够了
在数值对抗的层面,距离差距最大的不是一和跟无穷大,而是0和1。
前者来说,同样是造成伤害,“无穷大”可以一次性清空对手的血条,但是每次输出1点伤害,只要足够有耐心,那也能够慢慢磨死目标,从结果上来讲,两种行为是一样的,只是时间上存在差距。
数值中0跟1的差距,才是真正的天堑,哪怕只是差了1点数值,但0就意味着免费、无效,而1则是收费、有限。
炉石传说中的水晶数量最多就是10颗,因此哪怕牌手能够搞出再多的1费法术,法力水晶用完后就无法继续施放。
当然,拥有巫师学徒的减费效果,将所有的1费法术消耗减少到“0”后,配合火妖的爆发能力,将会夸张到一个令人难以想象的程度。
攻略资料的第三页内容中,苏铭特意安排了套构筑偏向于“一波流”斩杀的火妖法构筑:
携带双火妖,双巫师学徒,提供法术伤害加成的血法师萨尔诺斯,以及法师职业的橙色传说级随从罗宁。
罗宁,8费,77,亡语:将3张奥术飞弹置入你的手牌
正常情况下来讲,罗宁也属于冷门甚至“废橙”级别的存在,原因无他,这名随从的身材在8费顶多算是个标准级别,而亡语效果的收益实在太低。
3张奥术飞弹,不考虑减费的前提下,本身需要投资3颗法力水晶,能够造成的9点伤害还是随机目标,遇到后期场面崩盘的时候,想无视随从强行直伤走脸都未必能做到。
硬要说构筑的话,罗宁配合上大蓝龙玛里苟斯的“法术伤害 5”特效,奥术飞弹效果可以提升到1费8点伤害的输出,然而在同等费用条件下,寒冰箭加冰枪术的组合明显更加稳健。
还是那句话,奥术飞弹目标随机的不稳定性,让它有着成为“奥术魔爆”或者“奥术影袭”等极端情况的可能性,大多数卡组为了避免出现这种局面,都会尽可能不去携带随机性单卡。
别的不说,横向对比中立万金油橙卡砰砰博士,7费99身材,两个衍生随从的亡语可以造成2到8点的随机伤害,几乎在所有方面,尤其是稳定性上对罗宁形成了完爆。
不过,罗宁放到“火妖法”卡组的构筑里,效果反倒是有了显著的提升,更多意义上,这名传说级随从提供的是一个“补牌”的作用。
罗宁体系的“火妖法”套牌,火妖不再以抢血的节奏生物身份出现,而是打出即斩杀的终结型随从。
10费情况下,双火妖加巫师学徒,跟大蓝龙相比的优势便在于成本低廉,将所有1费法术变为无消耗的同时,每道法术都会附带额外4点随机目标的伤害。
奥术飞弹、镜像、奥术冲击甚至迸射流星,光是套牌中正常情况下可以获取的5张奥术飞弹就是无需消耗法力水晶的整整35点法术伤害,更不用说还有其他1费法术的配合。
火妖的爆发,因为伤害是以随机目标的形式发射而出,而且每次只有2下1点伤害输出,看起来不算多么起眼,但是数量叠加起来的质变,才是这套卡组的胜利关键。