选择将宝贵的两颗法力水晶交到英雄技能上面,对于潜行者来说也是付出了很大的代价:
洛欧塞布与米莎对攻互换,场面上能打的只剩紫罗兰教师的3点dps,至于那两只因为施放法术而衍生出的紫罗兰学徒,尚且需要1个回合的时间进行准备。
这也就意味着盗贼无法将猎人场上的另一头野兽雷欧克击杀
无论是什么形态的猎人,放给他一头野兽在场的话,不管杀戮命令还是驯兽师无疑都是非常超模的单卡,所以一般情况下,对战选手宁可自亏节奏都会选择尽可能解掉野兽随从。
不过这场比赛打到眼下这个阶段,盗贼方一张伺机待发将key牌全部抽齐,相较拖延时间被对手慢慢用英雄技能稳固射击磨死,他选择了更加冒险,同时也是收益更高的做法。
紫罗兰教师大胆走脸,从猎人身上再抢3点血量,将英雄生命值压低到22点,给下个回合里潜行者需要的场面补齐了拼图的最后一块碎片。
苏铭不清楚对方究竟是有经过计算,还是仅仅凭感觉莽打,反正在他的观战视角里,这个6费回合的操作几乎就有种“图穷匕见”的感觉。
场面,除了能挡住我踢脸的,都不管了;
血量,不管你能不能斩杀我,反正我下回合必要杀你
出于对法术猎套牌的了解,苏铭简单一算便能得出结论,两边摆出这样的阵仗,猎人那边在先手7费回合里,有且仅有一种斩杀的方式:
关门放狗配合雷欧克可以输出8点伤害,外加一份杀戮命令的5点直伤,以及英雄本体蜡烛弓的1点伤害,合计刚好14点;
想要在连追踪术过牌都没有的情况下抽齐关门放狗跟杀戮命令两张单卡,光是从概率上来讲就非常之低。
法术猎的套牌,起手留法术翡翠、侧翼打击或者蜡烛弓、奥秘牌什么的,算是正常现象,个别打的贪一点的选手会留诱饵射击,或者针对骑士的铺场卡组留一手关门放狗也可以理解,但杀戮命令绝对是起手必换走的单卡
前期摸在手里,就算能用3费打出5点直伤,关键问题在于这伤害要打到谁身上
对敌方英雄使用,尚且剩余20多点生命值的时候吃到杀戮命令绝对不算致命,反倒会让对面产生警觉,无疑是个愚蠢的决定;
至于说打随从
问得好,敢问猎人为什么不用侧翼打击呢
预判了对面猎人手里绝对掏不出14点直伤的伤害后,repy文件中的盗贼便是做出了这波大胆的主动进攻,而且,是足以致命的进攻压制
只要猎人没法在7费一个回合内秒掉盗贼,那么随着下个盗贼回合的到来,猎人必死
战斗的第七个轮次,猎人先手的7费阶段,如同苏铭和完成这场比赛的盗贼选手所预判的那样,对方的手牌节奏更偏向于铺场和解场。
拿不出直伤,只是从手牌里掏出一张侧翼打击射到到紫罗兰法师的脸上,配合雷欧克完成击杀,蜡烛弓的最后1点耐久蹭掉一名紫罗兰学徒。
富余的水晶再射一箭,反正以猎人的视角来看,他的血量足足还有22点,而盗贼的生命值已经跌落到12点,距离他的斩杀也就只差那么一步之遥。
手握诱饵射击的3点直伤,接下来随便再摸到点什么伤害法术或武器,不超过3个回合,盗贼就会被猎人这边活生生“射死”
然而,因为盗贼果断地伺机待发接疾跑过牌瞬间抽齐所有组件,让这场战斗的终极时刻,到来的比法术猎考核官预料的稍微早了那么几个回合。
“哈哈”
刀油贼的后手方7费回合,斩杀表演伴随着一只被召唤入场的南海船工,正式拉开了序幕。
南海船工,1费,21,海盗,当你装备一把武器时,该随从获得冲钅
因为盗贼上个回合最后的两颗法力水晶刚好用来发动英雄技能装备了邪恶短匕的缘故,这名1费海盗跟小野菊一样,拥有着进场即可攻击的冲锋效果
紧接着,各种连击卡牌的联动纷纷被触发,两张1费法术接连施放而出:
致命药膏,1费,使你的武器获得 2攻击力
冷血,1费,使一个随从获得 2攻击力;连击:改为获得 4攻击力
配合盗贼场面上的南海船工和紫罗兰学徒,单回合内能够输出的伤害瞬间暴涨到了10点,不过面对猎人英雄的22点生命值,这还远远不够。
接下来所祭出的几张单卡,才是整套“刀油贼”卡组里核心中的核心部件:
修补匠的磨刀油,4费,使你的武器获得 3攻击力。连击:使一个随机友方随从获得 3攻击力
触发连击效果后,这张4费法术所提供的效果,大致可以理解为“强化版致命药膏融合弱化版冷血”,瞬间提升6点爆发伤害,将盗贼英雄装备的武器攻击力buff到6攻之高。
两名随从都具有攻击能力,刀油的攻击力加强凑巧也被贴到了南海船工的身上,后者的伤害再度暴涨一截,被强行加持到9点攻击
“我们上”
两名随从,外加英雄本体,先后发动进攻,16点伤害瞬间倾泻而出,将猎人的血量压破两位数跌到6血这个无比危险的数字
repy画面中,这名操作刀油贼的选手没有丝毫迟疑,虽然本回合的法力水晶已经被他消耗一空,但不要忘记,他还有一张疾跑所抽到的伺机待发。
0费免费施放,本回合内使用的下一道法术,法力值消耗减少3点。
习武练剑者,当浑身解数使尽都无法击败他的对手时,那便只剩最后一个办法:
“以剑为招,爆剑制敌”
剑刃乱舞,2费,摧毁你的武器,对所有敌方角色造成等同于其攻击力的伤害
精心培养起来的凶器,在战斗的关键一刻,锋寒毕露
最后的6点伤害,斩杀