苏铭记忆里的元气骑套牌,其实还存在着所谓的“v10版本”形态,也就是初始的卡组
最初的元气骑,不同于此刻苏铭所拿出的偏快攻向,利用赫米特炸牌库来确保快速过到神圣愤怒,那时候的元气弹实际上是一套塞入各种“巨人、大怪”的偏慢速套牌。
前期想尽一切办法苟活,有机会则蹭上几点对手英雄的血量,将战斗拖入中后期。
在场面上拥有8、9点场攻的大怪时,配合神圣愤怒神抽高费牌,一发“元气弹”下来,当回合瞬间爆发出20多点伤害,完成对对手的突然斩杀。
当然,两种元气骑卡组因为依靠神圣愤怒的原因,存在着一个完全相同的地方,那便是他们都在“赌”
赌神圣愤怒能够被稳定抽到,赌元气弹的伤害能够摸到最高20点的熔核巨人
从某种意义上而言,这种近乎于“抽奖”的获胜机制的确存在着相当大的不稳定性,它不像奥秘法的伤害走脸,每一张卡牌都能发挥出应有的作用,元气骑的神圣愤怒不可避免地有着“哑弹”的可能性。
苏铭起初也和其他人一样觉得这种信仰级卡组没有任何战斗力,毕竟斩杀全凭一张脸,运气好就能爆发伤害,运气不好的话,对手脱光了躺在床上不反抗,自己都吃不到嘴里
但是随着苏铭在炉石上投入的时间和精力越来越长,他也慢慢地体会到元气骑这种套牌,很多时候他追求的并不是胜利,而是一种信仰
炉石传说的取胜规则是要将对手英雄的生命值清空,但是有的时候,胜利不代表快乐,更无法代表信仰
苏铭后来也开始尝试元气骑这样的“信仰级卡组”时,他能明显地感觉到,天梯上的胜负变得不再那么“必要”。
即使是因为脸黑连输上半个下午,各种熔核巨人开局射手导致战斗失去悬念,苏铭的心态仍旧是非常平静的状态。
而倘若有一局能够成功发射出“元气弹”,尤其是那种没有使用“丛林猎人”赫米特炸碎牌库,于近20张的卡牌里成功一发入魂抽到关键的巨人,爆发伤害斩杀时带来的快感,绝对是无与伦比的。
有句话叫做“赢一把开心一年”,其实很多时候就是在形容元气骑这样的信仰级别的卡组。
它不追求胜率、不追求强度,牌手们选择使用这套牌,目的就是为了享受元气弹爆发瞬间的快乐
“正义的地球人,举起你们的双手,将你们的正义元气借给我”
这样的口号不仅仅能让人感觉心情激扬,更能在斩杀之时感觉仿佛真的吸收到了万千的“元气”一般,汇聚信仰的力量,达成不可能做到的奇迹
“所以说,这套元气骑的卡组并不属于我推荐给大家天梯上分的套牌,”苏铭这边也是毫无掩饰地直接将有关的事情讲解了出来“信仰型卡组,战斗力存在很大的波动,胜率与技术没有多少的关系。“
“希望大家能够理解的是,炉石传说的战斗里,不仅有那些算计、节奏、克制的谋划,有的时候也可以放下其他的一切顾虑,来一发最为简单的元气弹”
“不需要思考太多,不需要琢磨什么牌库、什么场面、什么节奏,只要高高举起自己的双手,将代表着正义的神圣愤怒指引到对面英雄的身上,接下来神抽到的熔核巨人,自然代表了我们的威力”
苏铭的一番言论,通过战网平台所的直播间,传输到了数以万计的观众耳中,也引起了不少人的思考。
有关于炉石的“竞技”与“快乐”两个方面的竞争,其实在荣耀星世界的历史里,同样一直是纠结不清的问题。
一派选手坚持的是既然炉石存在天梯这样的排位概念,而且实力与天梯等级挂钩,那么自然需要“功利”一些,所有的天梯对战都以胜利、晋级为第一目标。
持有这样观点的人,基本上都属于拥有不错的修炼实力,可以被划归进战斗序列,而且仍然处于晋升期的选手。
而另一派的选手,其中的大部分可能都是终生无法凝聚出第二颗甚至第一颗水晶,对于他们来说炉石天梯的高等级实在是离得太远。
拼命努力坚持上几年、十几年,终于在天梯上达到较高的段位,可是没有现实实力的支持,实际战斗力还是算不了多高。
尤其更重要的一点是,荣耀星卡组太过僵硬,在苏铭横空出世之前,各个职业的所谓“套牌”其实也就那么几种形态,日复一日、年复一年地进行单调的对战,不少人也感到了疲乏。
久而久之,恶性循环下去,往严重了说便将会是彻底丧失对炉石的兴趣,甚至与荣耀星世界脱节
苏铭先前所展示出的各职业的全新套牌,可以说在很大程度上拯救了这些原本已经将打炉石作为任务的普通牌手们,让他们看到了一些“希望”。
原来炉石的战斗,不仅仅只是那几套卡组之间无聊的殴来殴去,还有着这么有意思的构筑,那么神奇的组合技
没带随从的猎人,见过吗
全程不会操作随从攻击对手的法师,最后仍旧能斩杀,没想到吧
原本只会挨打的战士,突然爆发出了单回合60点的无墙伤害
看起来宛如战士附体般,只会抱头蹲防的德鲁伊,吃瓜过后瞬间秀起了操作,在不征得对手同意的前提下,直接把两边的牌库换了过来
帮对手抽牌还能赢的潜行者,不玩治疗改行脏牌的牧师,学名达尔文的萨满祭司,各种新套路、新卡组简直层出不穷
各种各样“新鲜有趣”的套牌,不管他们的强度如何,但至少在荣耀星世界里,这就是稀少的新鲜血液,也是让各个职业的选手们异常振奋的源泉
这回的元气骑,凭借着宿命直播间得天独厚的优势,同样也是受到了各式各样的关注与尝试
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