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第一百二十六章 恶魔起源

    第127章恶魔起源</br>  时间倒回王宫出现震动3分钟前。</br>  豪华而巨大的隐形客机之上,米尔顿小心翼翼走出包厢,向着关押囚犯的机舱走去。</br>  “副总统阁下。”</br>  一路之上,机舱中的警卫们无比恭敬的向他行礼,米尔顿一脸威严,与之前完全判若两人。</br>  很快,米尔顿出现在1000名惶恐不安的囚徒面前。</br>  这帮家伙虽然是杀人放火,无恶不作的人渣,但骨子里就没有不怕死的,尤其是面对未知的死亡。</br>  任谁一觉醒来,发现自己竟然出现在高空中,心口还被画上了诡异的符号,也会心惊胆战。</br>  尤其是最近数十年来,周边国家的监狱里,一直流传着一种恐怖的传说。</br>  宗主国努利斯联邦在进行一项无比邪恶的实验,每到特定的日子,死刑犯中最凶恶残忍的家伙便会集体消失。</br>  没有人知道他们被带去了什么地方,也再也没有人见过他们。</br>  很不幸,这一次轮到他们了。</br>  “瞧瞧,多么可怜的一群懦夫。”</br>  “你们之前无恶不作的勇气呢?”</br>  “还是你们这帮家伙只能欺凌弱小,以此发泄你们内心的怯懦与丑陋。”</br>  米尔顿一脸高傲的对着这帮囚徒疯狂嘲讽。</br>  效果很明显,坏人从来不会接受任何人的批评,他们总觉得错的是周围的人与全世界。</br>  “混蛋,有本事放开我单挑。”</br>  “们这些大腹便便的权贵懂什么?你们这群人类的蛀虫。”</br>  “不要整那些乱七八糟的,要杀要刮随便。”</br>  坏蛋之中总是不缺刺儿头,在他们的带领下囚犯们立刻变得凶神恶煞起来。</br>  他们开始变得咄咄逼人,目露凶光,周围的警卫们瞬间如临大敌。</br>  米尔顿满意的看着这一切,从始至终保持着淡定从容。</br>  在这些囚犯看不到的层面,一团团黑气被不断抽离,融入到他们心口的诡异符号之中。</br>  “好,很好!”</br>  “保持好你们现在的状态。”</br>  “诸位虽然都是人渣,但人渣也是有用处的。”</br>  “很荣幸的告诉诸位,你们自由了!”</br>  “是不是很难以置信?但这并不意味着你们能够活下去。”</br>  “想要活命,就自己去努力挣扎吧。”</br>  米尔顿挥了挥手,一旁的警卫们开始为这些囚犯分发降落伞。</br>  死刑犯们被震惊的有些懵逼,但却是本能的将降落伞抢在了手里。</br>  “待会儿打开机舱,一起扔下去。”</br>  米尔顿对一旁的警卫下达命,随后向着专家团队所在的机舱走去。</br>  相较于只是作为耗材的死刑犯,那些不可思议的监控仪器才是他需要重点关注的。</br>  那可是能观测到高等灵能反应的“高科技”,唯有大国才有实力与技术制造。</br>  说句不客气的话,但凡有一个零件出问题,把努利斯联邦卖了都赔不起。</br>  米尔顿走后不久,囚犯脚下的金属舱体缓缓打开,他们毫无反应的掉落漆黑的夜色之中。</br>  在此期间,整座客机静静磁悬浮于蓝芋国上空,保持了绝对的静止。</br>  “啊啊啊啊!”</br>  高中坠落的囚犯们在夜空中上演着种种丑态。</br>  他们可没有经过跳伞培训,能否活命全靠自己发挥。</br>  很快,他们的高度下降到了3千米。</br>  而也就是在这一瞬间,所有的囚犯感觉自己好像被什么恐怖的存在盯上了。</br>  不少胆小的家伙直接陷入失神状态,连降落伞都没有打开。</br>  好在这种感觉只是一瞬,他们跨过那一临界点之后便恢复了正常。</br>  夜色下,一朵朵降落伞打开,飘向蓝芋国各地。</br>  偶有一些倒霉蛋落地成泥,也算是为微生物世界的发展做出了些贡献。</br>  客机之上,专家团队们操控仪器,全程监控了整个过程。</br>  很快,一堆密密麻麻的数字出现在了屏幕上。</br>  半分钟后,米尔顿拿着最终检测报告,向着豪华包厢走去。</br>  也同样是在囚犯们进入3000米界限之时,王宫的动荡开始了。</br>  “根据我通过诛魔会搜集的情报,以及从克罗泽吉克那里得到的消息,游戏的本质乃是由两种力量构成。”</br>  “更准确的说,是黑死狱由两种互相冲突的力量构成。”</br>  “古塔夫创造的国王游戏,只不过是对黑死狱的一种改造与扩大罢了。”</br>  “根据历代玩家的摸索与试探,这两种力量一种偏于秩序,致力于消除罪孽。”</br>  “而另一种拥有着恐怖的吞噬进化能力,可以吞噬任何生命。”</br>  “最初的黑死狱,明显是两种力量达成了微弱平衡。”</br>  “即有罪孽的人才会被吞噬!”</br>  “而到了国王游戏的最初版本,古塔夫选择了强化秩序,压制另一种吞噬力量。”</br>  “因为古塔夫需要用秩序为自己创造永生,而不是单纯的追求力量。”</br>  “所以国王游戏的游戏规则,才会只有审判日这一条。”</br>  “卡牌的吞噬进化,从来不属于游戏规则。”</br>  “它的诞生,是由玩家推动的!”</br>  “是渴望力量的玩家主动选择了那股吞噬进化的力量。”</br>  “那是在国王游戏的第三轮,而且绝对有外部强大力量插手,不然根本不足以改变游戏模式。”</br>  “这一关键节点就是血色政变,古塔夫为了保住肉身,不得不动用了另外一种力量,进行血肉衍生。”</br>  “这也就意味着他松开了对另一种力量的压制,虽然只是短短一瞬,但却相当于再一次打破了平衡。”</br>  “至于古塔夫为什么要保住肉身,当然是因为那时的他才刚刚成为恶魔,甚至尚未彻底完成转化,肉身还无比的重要。”</br>  动荡的王宫之内,宇文邕整理着脑海中的思绪,等待着恶魔的出现。</br>  他原本是一名猎魔人学徒,为了成为真正的猎魔人,才来到了内环世界。</br>  猎魔人乃是一种古老的传承,想要完成觉醒,需要一种很特殊的媒介,恶魔气息。</br>  一般而言,猎魔人的晋升流程是这样的。</br>  找到一只恶魔的踪迹,收集到足够的恶魔气息,完成灵性觉醒,成为恶魔人。</br>  但这并不是结束,反而是开始。</br>  因为猎魔人接下来要做的,就是杀死那只恶魔,并吞噬它的力量。</br>  这是猎魔人提升实力的唯一方法,除此之外他们的力量不会有丝毫增长。</br>  待到杀死这只恶魔之后,猎魔人又会寻找新的目标,融合其他恶魔的气息,开启新一轮循环。</br>  在外环世界,恶魔们都太强大了,根本就不适合猎魔人学徒晋升。</br>  所在宇文邕他们这批学徒才会进入内环世界,搜寻自己的目标。</br>  这可是得到世界政府默认与批准,谁让内环世界的弱小恶魔源源不绝呢。</br>  恶魔是一种统称,它们的起源无比古老,伴随了一代代的智慧文明。</br>  恶魔的产生只有一种途径,那就是某个愚蠢的智慧生命,将自己的灵魂进行了献祭。</br>  这种行为自然是任何智慧文明都无法容忍的。</br>  因为这是在损害整个文明的根基与潜力。</br>  当第1个智慧生命诞生之后,他的后代自动获得了链接高维点的能力。</br>  那么一个问题就出现了,他的后代们所链接的,是同一个高维点吗?</br>  答案:是!</br>  高维中的点,即便开始跌落,对于三维世界的生命而言,那也是根本无法窥其全貌的。</br>  始祖之后的任何一个后代,所链接的只是那个高维点的一个面而已。</br>  至于高维中的点能分化出多少面?</br>  于三维世界中的生命而言那就是无穷。</br>  所以族群之中的任何生命都可以拥有自己的灵魂,甚至可以宣称自己所链接的高维点是独属于自己的。</br>  因为灵魂的确就是他自己的。</br>  但若上升到高维角度,同族群的智慧生命又的确链接的是同一个点。</br>  个体生命献祭灵魂的行为,自然就是对整个族群的背叛。</br>  因为他直接毁灭了高维点的某一个面,本质是加速了其跌落。</br>  无论个体生命究竟献祭了自己多少灵魂,即便是0.000001,那也是绝不可饶恕的背叛。</br>  所以只要是智慧文明,就没有不对恶魔深恶痛绝的,一旦发现,必让其灰飞烟灭。</br>  这也是猎魔人这个职业没有受到世界政府打压的原因。</br>  从人类的角度而言,恶魔被划分为低位恶魔、中位恶魔与高位恶魔。</br>  这一划分的标准,则是恶魔的灵魂刻度。</br>  一般而言,智慧生命只要献祭了灵魂,即他的灵魂只要出现缺损,其灵魂刻度就会跌落。</br>  普通人类的灵魂刻度为6,这是人类的基础线。</br>  以此为分界线,灵魂刻度高于6的恶魔,便是高位恶魔。</br>  灵魂刻度=6的恶魔,便是中位恶魔。</br>  至于灵魂刻度低于6的恶魔,自然就是低位恶魔、</br>  至于没有了灵魂的那些蠢蛋,当然早就死了。</br>  恶魔们选择献祭自己灵魂的原因各不相同,所获得的利益自然也不同。</br>  但他们之所以被称作恶魔,当然是因为存在共同点。</br>  这帮家伙灵魂缺失之后,或者说经过献祭,反而让意识与灵魂的联系更紧密了。</br>  由此它们诞生了一种被称作恶魔之眼的能力。</br>  当然,恶魔们称作灵魂之眼。</br>  它们宣称可以看到其他生命的灵魂,并洞穿其意识。</br>  但根据猎魔人历代的研究,发现这纯粹是恶魔在瞎忽悠。</br>  它们所能看到的,不过是灵魂在三维世界的投影罢了,也即降维派们宣传的那个特殊的灵魂维度。</br>  但也就是能看到一片模糊的影子罢了。</br>  绝大多数的恶魔都是低位恶魔,只能干瞪眼,根本施加不了影响。</br>  恶魔真正能对绝大多数生命产生影响的,是它自身产生的恶魔气息。</br>  灵魂一旦缺损,其破败趋势是不可阻止的,恶魔的灵魂每时每刻都有一小部分在脱落湮灭。</br>  恶魔气息就是湮灭的灵魂与恶魔的意识、灵性混合所诞生的一种力量。</br>  这同样是一种能污染灵性的力量,但奇妙之处在于,唯有生命能感受到其存在时,它才会对生命产生影响。</br>  普通人对世界的感知严重依赖于肉身器官,灵魂刻度又高于低位恶魔,所以虽然很不可思议,但一般而言低位恶魔根本无法蛊惑他们。</br>  但同样的,他们也分辨不出恶魔。</br>  反而是学徒或者是超凡者,因为灵性活跃的缘故很容易感知到恶魔气息,会受到其影响。</br>  一般而言只要接触的时间不长,或者实力相差不大,这种影响很轻微。</br>  但若是直接被恶魔盯上,或者实力相差太大,那就难说了。</br>  “17年前,我听说了恶魔岛的传闻,来到了这里。”</br>  “很幸运,我不但采集到了恶魔气息,还成为了玩家。”</br>  “或者说正因为我成为了玩家,才能采集到恶魔气息。”</br>  “因为代号为国王的恶魔,本身就能够通过国王游戏向玩家散播恶魔气息。”</br>  “利用国王游戏的力量影响普通人类,利用自己的恶魔气息蛊惑影响游戏玩家。”</br>  “如此一来,古塔夫就能彻底坐稳王位。”</br>  “如此环环相扣,这是古塔夫在创立游戏之初就设计好的。”</br>  “可惜架不住外力干涉,而且那时刚诞生的国王恶魔还很弱小,蛊惑能力有限,才会发生了血色政变。”</br>  “从第三轮游戏开始,另一股吞噬力量崛起,卡牌异变。国王散发的恶魔气息,直接被卡牌吞噬了,玩家自然不会受到恶魔蛊惑。”</br>  “原本若是继续演化下去,那股吞噬力量或许会彻底挣脱秩序束缚,吞噬一切。”</br>  “但两者竟然再次达成了平衡,甚至完成了深度融合。由此国王游戏进入战斗模式,卡牌的吞噬、融合同样是一种秩序。”</br>  “游戏更新后,国王虽然依然能通过游戏散播恶魔气息,但由于异变后卡牌的隔绝,影响已经微乎其乎。”</br>  “这就是守序者很难被恶魔蛊惑的原因。”</br>  “我也是借助这一便利,才能很轻松的获得恶魔气息,完成觉醒成为真正的猎魔人。”</br>  “接下来为了猎杀这头名为国王的恶魔,我不得不走上卡牌融合这条路。”</br>  “一旦成为背叛者,除非构造出使徒武装,不然根本无法彻底消除卡牌之间的冲突。”</br>  “卡牌内部有冲突,自然无法再隔绝恶魔气息,这也是背叛者很容易受到恶魔蛊惑的原因。”</br>  “但我不同,我利用恶魔气息进行的灵性觉醒,拥有很强大的抗性。”</br>  “这也是猎魔人敢于猎杀恶魔的原因,甚至可以帮助别人祛除恶魔气息的影响。”</br>  宇文邕静静回忆着过往,王宫的动荡越来越剧烈。</br>  国王若是再不显现,这股动荡就会一直持续下去,直到再次达成平衡。</br>  这个时间,或许会是很久很久,在此期间游戏彻底停服,玩家的卡牌也将失去超能力。</br>  唯有国王古塔夫,才能迅速抚平这一切。</br>