前世的lol最开始的时候只有十七个英雄。
而莫余则在《神与神》初始十六个人物之中大量借鉴了lol中的英雄,牛头酋长,盖伦,蛮王,剑圣,赵信,轮子妈,提莫队长,奶妈、雪人、流浪法师、武器大师、婕拉、潘森、奥恩共十四个英雄。
另外dota之中借鉴了一个。
冰霜神女,简称冰女:也是《神与神》1.0版本中的冰火两大主角之中的冰。
被动:全体队友回蓝速度小幅度增加;q技能:圆形范围造成伤害并减速;w技能:禁锢敌人;e技能给队友增加护盾;大招:在身边召唤暴风雪,不可移动,范围之内敌方被减速,三秒未离开受到一次w技能。
相比于dota之中的冰女,《神与神》的冰女可以当法系来打,大范围减速,高额法术加成,有盾,又有队友全体回蓝buff,非常强力。
除此之外。
莫余还原创了一个人物,就是炽焰神王—马丘利斯。
毕竟是一款全新的游戏,而且也是前身钦定的版本两大主角之一,不单独给排面,实在说不过去。
“那么快就三十個英雄了吗?”
莫余还真有点没反应过来。
自从上次开会之后,在他指示下,黄家健带领众人发布的第一个英雄就是他心心念念的绝活剑姬,有了它,莫余终于冲上白金五,甚至一度窥视到白金四的不可测之境界。
后来把所有定好的英雄发布计划,全安排给黄家健后,莫余更是一直沉迷排位,公司除了管钱,其他都没怎么关注。
“是的,莫总,您不是一直有关注进展吗?”黄家健有点奇怪。
“额(⊙o⊙)…”莫余老脸一红。
这段时间他还真有点疏忽了工作,主要一直忙着冲击白金四,偏偏连战连败,心态都崩了,哪还记得要工作啊~
这种心情想必只要曾经说过再玩一把就睡觉的人深有体会,莫余只不过是变成了晋级马上就工作而已~
“抱歉,最近白天黑地的忙工作,真有点忙昏了头。”
莫余揉了揉后腰,按了按肩膀,转动了几圈脖子,起身伸了下懒腰,舒缓久坐的身体。
黄家健看到这一幕,突然鼻子一酸。
他突然想起前几天自己加班到半夜,回家的时候却看到莫总的办公室还亮着灯,当时他就过去瞅了一眼,结果发现莫总一脸疲惫却全神贯注盯着电脑屏幕,一副为了公司发展透支身体的样子......
当老板真是不容易啊!
亏我还因为莫总给我安排太多的工作而不满,却忽略了莫总其实比我还要累!
真该死!
细细看起来,莫总好像人都瘦了些许~
黄家健打量着莫余,瞬间心里百感交集,又感动又愧疚,不由带着点哽咽:“莫总,您辛苦了,要多注意身体啊,公司少了谁都少不了你!”
莫余觉得很怪,但看情况,好像是混了过去。
他也不傻,连忙过去双手抓起黄家健的手,轻轻拍打手背:“嗯,你也一样!看看你,精神状态实在太差了,作为我的左膀右臂,身体可千万不能出问题,公司以后还需要你呢!”
“莫总......”黄家健声音已经明显充满了哽咽。
莫余什么话也没说,只是拍打的力道加重了三分。
一时间,两人相顾无言,空气中充满了感动的气息。
......
“小黄回去好好休息,放你一星期的假!去吧!”
开了张条子给黄家健,在他感恩的目光中重新坐回椅子上,莫余继续刚刚那把未完的游戏。
下一秒。
“特么的,我就挂机三分钟,把我上塔都偷了?不讲武德!”
......
二十分钟后。
莫余郁闷的点了投降,伴随着基地水晶爆炸,他开始查看这几个月更新的英雄。
首先第一个就是剑姬,这不用多说。
接下来还有,寒冰、安妮、edg之魂、机器人、鳄鱼、狗头、琴女、皇子、瞎子、老鼠、女警共十一个英雄。
另外dota里面也有两个。
一个是秀逗魔导士,简称火女。
一个是风暴之灵,简称蓝猫。
技能当然和原版不同,做了小小改动。
秀逗魔导士:被动:炽魂:每次释放技能提升1%/2%/3%/4%的法术强度,每次持续五秒,最高可以叠加三次,分别在1级、6级、12级、18级升级。莉娜拥有炽魂效果时,技能对敌人造成额外3%的剩余最大生命值的真实伤害。
q技能:龙破斩:直线距离造成伤害。
w技能:光击阵:0.8秒后,小圆圈范围造成眩晕1.5秒。
e技能:火焰行走:使用后提升10/20/30/40/50点移动速度,持续五秒,走过的地方冒出火焰,造成持续伤害。
r技能:神灭斩,对单体敌人造成巨大伤害。
风暴之灵:被动:风暴之灵每一点法术强度将为他提供4点魔法值。
q技能残影:在原地留下一个影子,敌人碰撞或者三秒后造成伤害。
w技能:电子涡流:拉住一个敌人,使其无法使用技能,但能使用物品。
e技能:超负荷:释放技能后,下次普通攻击额外造成额外法术强度的10%/20%/30%/40%/50%魔法伤害,并提升攻击距离。
r技能:球状闪电:蓝猫化身闪电,纵横战场,无cd每次使用都会耗费一定蓝量,之后持续消耗蓝量。
这两个英雄的技能都是法术强度加成,适合走中,非常灵活。
缺点则是,耗蓝量大,身板非常脆弱,团战之中极易暴毙。
“嗯,十四个英雄,上路中路adc辅助打野,五个位置都有足够的人物可以选择,不至于被禁掉几个就没得玩了,这下就差不多了。”
莫余摸着下巴琢磨。
他觉得是时候开启排位ban/pick机制了。
《神与神》与lol非常相似,总有一天会出现经典的上中下野分路机制,目前虽然还没有,但已经开始出现苗头。
以前排位ban/pick机制不敢开,除了英雄太少,也有各路分类的英雄不够多的原因。
但是现在可以开了。
另外还有一点。
现在的排位模式还是太过简单,有不少天赋异禀的玩家纯靠一手绝活,已经轻松冲上王者,难度远远比不上前世。
莫余觉得这不好,非常不好!
最近越来越多人把他剑姬抢了,害他根本玩不到!
“叫你们抢,下次再抢,我直接禁掉,看你们怎么办?”
莫余嘿嘿一笑,老银币姿态尽显。
当然,以上两点绝对不是主要原因。
真正的原因其实是莫余准备开启真正的第一次电竞比赛了。
《神与神》现在的总注册玩家数量接近百万,每日活跃玩家数量平均保持在三十万上下,这个数字已经超越市面上流行的大多数mmorpg网游。
只是别看这个数字很高,但假如没有其他动作,这个数字可能还要保持很久,四五年没有变化都不是不可能。
就和前世的dota一样,虽然流行,但并不算大火!
而此世的mmorpg网游也和前世一样,在现有技术下,堪称发展到达巅峰,特别几款大型开放世界网游,更是如日中天。
《神与神》想从它们中抢夺玩家,攻占市场,不组织几场真正声势浩大的电竞比赛恐怕很难做到。
而lol的发展历程也已经证明了,有规模、有组织、成建制、商业化、职业化的电竞比赛才是《神与神》这种moba类游戏走向世界,闻名世界,必不可少的因素!</br>