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楔子

    这是一个智能机械劳动力全面代替了人工生产力的时代,全球各国的人都过上了躺着也饿不死的好日子!

    只是物质富足的同时,千奇百怪的精神需求也无限滋生。所谓人往高处走,所有愿望都彻底实现的一天总是不会到来。

    总而言之就一句话,一旦闲得蛋疼,就有人会搞事!

    社会高层自然不希望搞事的人出现,而时下的武器又那么先进,传统的核武就不说了,各种聚合自然能量的武器更是毁天灭地。

    若是有些混人聚在一起,组建个什么基地,挑起点高科技战争。那么搞事之后,便再没有之后了。毕竟,地球只有一个!

    长期探讨之下,也许是认为人们的精神需求正如水流一般难以捉摸,却又源源不断地从心底产生,所以各国高层最终采取了东方古人治水的理念:堵不如疏。

    对于那些或高尚或低俗,或平淡或惊骇,以及掺杂着各种暴力和邪恶的精神需求(搞事念头),高层们采取了引导倾泻的方式。

    众所周知,就算是倒垃圾也要有个垃圾桶,那么这些精神需求的倾泻,自然也要有一个对象存在。

    那么,一个高度仿真却又打不烂砸不坏的第二世界,一款完全智能化的全息模拟游戏,在经过全球上千位顶尖科学家数年的通力协作之后,终于应运而生。

    这款游戏,正是推出三年以来,便吸引了全球九成九人口进入玩耍的史诗级游戏——《圣战》。