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元宇宙的七大规则——托尼·帕里西(Tony Parisi)

    TheSeveheMetaverse

    版本一

    托尼·帕里西是虚拟现实的早期先驱之一,是3D计算机软件的企业家、研究人员和开发人员。作为虛拟现实建模语言(VRML)的共同创建者,他撰写了有关技术未来的书籍和论文。

    规则1:只有一个元宇宙。它是所有可公开访问的虚拟世界、实时3D内容和相关媒体的总和,它们连接在一个开放的全球网络上,不受任何人控制,所有人都可以访问。

    规则2:元宇宙适合所有人。正如我们最广泛的社会包容规则所定义的那样,元宇宙适合所有人。这不是政治或社会经济声明,它是一种具有政治和社会经济意义的民族志。

    规则3:没有人控制元宇宙。它是数字通信和商业的普遍公地,根据需要进行调解,根据共同利益的需要进行管理,为最大多数人谋取最大利益。

    规则4:元宇宙是开放的。它建立在可互操作的技术和工具之上,通过严格定义和广泛认可的自由和开放通信标准进行连接。

    规则5:元宇宙独立于硬件。它可在任何设备上访问,无论显示类型和外形尺寸如何。

    规则6:元宇宙是一个网络。元宇宙是一个连接世界上可公开访问的虚拟体验、实时3D内容和相关媒体的计算机网络。从技术角度来看,元宇宙是一个传递和呈现数字信息的计算机网络。元宇宙的新颖之处在于能够以3D空间、地点、对象和角色的形式向用户呈现该信息,以促进广泛用途的交流。

    规则7:元宇宙就是互联网。经过增强和升级,元宇宙可始终如一地提供3D内容、空间组织的信息和体验以及实时同步通信。

    版本二

    只有一个元宇宙。没有多个“元宇宙”。Fortnite和Roblox不是相互竞争的元宇宙,而是有朝一日可能存在于更大的元宇宙中的“虚拟世界”或“游戏”。Parisi提倡我们像使用“互联网”那样使用“元宇宙”概念。

    元宇宙适用于每个人。根据Parisi的定义,元宇宙是无处不在的,全球性的。因此,它使用起来不应该太贵,也不应该太深奥。

    没有人控制元宇宙。尽管公司会尝试控制元宇宙,但Parisi认为他们注定要失败,因为他们无法满足所有需求。去中心化将使创作者能够更好地反抗垄断。

    元宇宙是开放的。Parisi主张它将建立在公共标准之上,就像互联网产品一样。可能需要建立新的标准以适应3D环境。

    元宇宙是独立于硬件的。尽管元宇宙的大部分内容将以3D形式被消费,但沉浸感并不是必要的。Parisi期望3D“虚拟产品”可以从2D显示器访问。

    元宇宙是一个网络。元宇宙不是一个单一的程序,而是一个庞大的信息网络。用户可以在其中进行交流、交易和消费。

    元宇宙就是互联网。这个概念与Puri的相似。Puri相信,随着时间的推移,互联网将演变成元宇宙。不过最重要的不是数字价值超过物理价值(尽管数字生活肯定会变得更丰富),而是互联网开放、协作的方式带来的新体验和技术。

    元宇宙是经过增强和升级的互联网,可以持续提供3D内容、空间中的信息和体验以及即时通信。