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第66章 国术只杀敌,不表演!

    此时,整个俱乐部的二楼,人声鼎沸,一道道不甘的咆哮声,此起彼伏。

    在一次次的实战中,苏羽对《血神擒拿术》的掌握,越来越娴熟。

    他似乎在搏杀方面,很有天赋。

    到了后来,他甚至能自创一些招式,变着花样去踢裆。

    时而正面去踢,时而侧面横扫,时而从下到上,甚至有一次居然是从后面伸过去倒勾……

    在这各种花式踢裆下,四周众人,越发地感同身受,甚至胯下都有些隐隐作痛。

    于是,叫骂之人更多了。

    可惜,苏羽本就脸皮厚,更不用说他还带着面具……

    没有人认识我,丢的就不是我的脸!

    在获取海量负面情绪值的同时,也让他有了一种,放飞自我的感觉。

    就连嘲讽技能,也越来越纯熟。

    最后,谁也不愿意和苏羽对战了。

    苏羽这才心满意足地,在四周众人的怒吼声中,地喊了一声回归。

    平台慢慢下沉。

    回到了密室后,苏羽将脸上的面具取下,如释重负。

    装着若无其事的样子,走出俱乐部。

    今天虽然只赢了五十多场,但由于他把每场的积分提高到了200点,所以最终赢得的积分,也超过了1万积分。

    ……

    苏羽离开后,俱乐部中的喧哗之声仍然异常强烈。

    在他们看来,掰手指也好,踢裆也罢,都上不了台面。

    但是,此人偏偏凭借这两个绝活,取得了全胜的战绩!

    这简直匪夷所思。

    有一小部分人,脑筋开始转动起来。

    如果自己也能有这样的战绩,无耻一点又怎么样?

    毕竟,积分对超凡者来说,是如此的珍贵。

    自己要是也有这样的手段,那么自己的超凡之路,岂不是能一帆风顺?

    “今天……他又是全胜的战绩!!”

    “这少年,好像已经来这里有一周了吧,每天赚1万积分,现在已经赚了7万积分了,真是变态!”

    “天啊,掰手指和踢裆,居然这么赚钱?!”

    “寻常之人,恐怕很难做到,这少年必定是在这一道上,潜心钻研多年,方才能将其使用得,如此炉火纯青!”

    一道道倒抽冷气的声音响起。

    能常来这搏击俱乐部的人,都是热爱格斗的超凡者,内心大多不那么迂腐,甚至某种程度上,只要证明了适用,他们都会接纳。

    虽然苏羽的打法有些无耻,但这一周的战绩,足以证明这样的战斗方式是行之有效的。

    如此一来,在这俱乐部二楼内的不少人,纷纷动心了。

    更有不少人花费积分,去换取苏羽的战斗视频,开始了研究。

    ……

    巨人公司,电竞俱乐部。

    今天吴羡鱼没来,作为一个超凡七阶的大高手,当然不可能每天打游戏。

    此时,周雨昕正和这10名电竞选手,聚在一起,严肃地讨论问题。

    “吴总的快乐阈值,越来越高了。”

    “再过段时间,她恐怕就要对我们的九保一,失去兴趣了!”

    “怎么办?”

    二队的队长,提出了一个非常尖锐的问题。

    现在,这些选手一共就两个工作,一个是给游戏提bug,另外一个便是陪吴总打游戏。

    因此,这个问题非常重要。

    刚开始的时候,吴总每一局都能拿十几个人头,疯狂carry,玩得不亦乐乎。

    可慢慢地,快乐的阈值逐渐提高。

    单纯地拿人头,已经满足不了吴总了。

    频繁的胜利,也变得索然无味。

    每一局的体验也越来越雷同。

    哪怕局中的另外九个人提前安排好了剧本,尽量按照剧本演戏、尽可能每局带给吴总,不同的游戏体验……

    但时间久了,总归会腻。

    因此,这些人就聚在一起,商量着如何解决这个问题。

    “我觉得,这件事,不能归咎于我们的剧本,也不能怪吴总的水平不行。”

    “要怪,只能怪游戏机制太差!”

    “这款游戏的玩法比较复杂,对手残玩家相当不友好。”

    “我们为了配合吴总,也只能把实力压低到和她同样的层次,根本发挥不出全部的实力,演得自然很假。”

    “再这样下去,吴总迟早会看出来,这只是个时间问题。”

    旁边也有个哥们点点头,附和道:“对,我赞同!我也觉得吴总是被游戏针对了。”

    “只要改一下游戏机制,吴总的实力肯定能够得到更好的发挥!”

    “周总,我们能改游戏机制吗?”一对队长问道。

    周雨昕认真地想了想:“不好说,我可以和杜宁馨去说一下,至于他们会不会听取……真不一定!”

    “无论如何,可以先把修改意见整理出来!”

    周雨昕和这些队员,开始整理对于《诸神荣耀》的修改意见。

    这个过程,其实相当痛苦。

    因为这些选手,对于MOBO游戏的理解非常深刻,游戏的高难度,正是他们这些高手和普通玩家拉开差距的关键所在。

    现在让他们简化游戏机制,无疑是让他们去否定自己的游戏经历、削弱自己某方面的优势,很难取舍。

    不过大家转念一想。

    如果现在不提出修改意见,吴总的游戏体验就得不到改善。

    要是吴总玩腻了……岂不是意味着大家的饭碗不保?

    所以,必须得让吴总玩得舒服!

    这款游戏的修改方案,必须得做出来!

    所有选手一起,绞尽脑汁地思考改动方案。

    周雨昕则是在旁边记录。

    “九保一的思路,恐怕很快就要行不通了。”

    “我们得努力尝试新的挑战,尝试一下和一些陌生玩家对战了。”

    “也唯有如此,才能继续保持吴总对这款游戏的新鲜感!”

    “但从现在的游戏机制来看……吴总必然要被当成短板疯狂针对,游戏体验肯定好不了。”

    “既然如此,我们就得考虑,当吴总面对真正的敌人时,我们应该如何利用游戏机制,尽可能地保证吴总的游戏体验?”

    “我觉得目前的地图太大,吴总遇到危险的时候,我们没办法第一时间赶到。地图要改小一点,方便我们随时去支援吴总。”

    “吴总正补反补的基本功基本稀碎,吴总的时间宝贵,让她花时间来练这个,也不太现实了。”

    “要不就直接把反补给干掉吧,正补的话,就算补不到,也可以给点辛苦费。”

    “为了防止吴总可能被杀穿、游戏体验不好,是不是应该出一个赏金机制?

    死亡多次之后人头不值钱,终结人头会有额外赏金,等级落后太多要有适当的补偿机制?”

    “在让吴总混得住的同时,也得保证高手和菜鸟能够拉开差距。否则,咱们技术再好也没法带吴总赢,岂不是显得我们很没用?”

    “对,我也这么觉得,这游戏相对于吴总来说虽然简单了,但对我们这些人来说,高难度技巧必须保留。”

    “《无尽对战》固定分路这一点挺好的,可以保留。除此之外,是不是我们可以要求出几个操作难度高的中路或者打野英雄,方便我们carry?”

    “我觉得可以丰富一下地图资源,最好多加几种能够给全队增加buff的大型野怪。

    这样就算吴总崩了,我们把地图控好,通过拿这些大型野怪给全队提供增益效果,也能大幅提升己方胜率。”

    “还有操作模式,是不是应该给手残玩家提供一些更加简便的操作方式?吴总到现在都没背熟快捷键,很多时候还是鼠标点技能呢……”

    “也该出一些能混得住的英雄。”

    众人开始头脑风暴,很快,一条条建议被周雨昕记录了下来。

    这些建议归根到底,就是要在保证游戏有一定难度阶梯、让高手仍能轻易带动全场节奏一打五的前提下,尽可能地给那些混子玩家更多的生存空间。

    基本功不行、走位不好、意识差,这些都没关系。

    补不好刀,游戏机制给发工资,让你的经济始终不会落后太多,更不至于打到后期,连小兵都打不过!

    走位不好,没关系,可以选一些稍微发育发育,就能肉起来的英雄。

    意识差也没关系,地图缩小了,看到哪里打起来就无脑去支援。

    总而言之,一切为了吴总服务。

    周雨昕把所有人的意见,总结了一下,整理成一份方案,直接发给了杜宁馨。

    ……