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第一百二十八章:最初的翎

    “我选择的英雄是翎。”慕林风率先选定了英雄,叶生有些感慨这就是他在旧故事线中,主区域操纵的最初的英雄翎。

    她一直没有改名字,未来叫翎,如今也叫翎,只是未来的她是一个战士射手双职位的英雄,更是全能英雄的初行模板,现在的她是一个射手。

    “小伙子,单挑的时候用射手是很不舒服的,你差的有些远了。”

    中山装老人啧啧了几声,我选择“侵蚀者,化染。”

    化染是一个很强大的法师,到后期有很强大的吞野怪的能力。

    她可以作为一个打野法师。

    翎目前是增加攻速和真伤的,是唯一个不带穿甲都当坦克惧怕的射手,空余的装备栏可以买一些保命装备,以免被刺客反杀。

    她还有很强的射程范围,本身就作为一个射手,她放风筝能力是一流的。

    放风筝:游戏术语,指自己能够攻击到别人,而别人攻击不到自己。

    在此类型游戏里面,通常有射手,因为他们的攻击距离通常是最远的。

    “地图选择就交给吧!【二维】这个游戏中,以锚点确认图形形状以及决策对环境设施的勾连,以图层确定角色的攻击高度,以及英雄本体的身高。”

    【二维】其实是一个3D游戏,毕竟将虚拟世界和现实世界连接在了一起。

    而所谓的二维就是指锚点和图层。

    在这里,高度关乎着一些重要的举措,因为它和传统游戏不同的就是多了高度。

    这也就是数学中的三维和二维的区别。

    二维包括线、面。

    三维围却包括线、面,体。

    注:此处将点设为零维,线设为一维。

    慕林风率先使用的基本步法,赶到了中路线。

    一级,他是不害怕被反杀的。

    “熟练的基本步法!”

    中山装男人赞叹的一生,这是对慕林风的肯定,这种基本步伐是需要不断磨练才能掌握的,是也只是技术的体现。

    “在1V1对战之中,我们需要探索不同的地域寻找出不同的事物,可以给予我们补给,在途中对方没有探寻到的地域之内,己方所存在的位置,无法被对方发现,这也就是我们通常所说的视野。”

    中山庄老人怕对方认为只要击败自己一次就获得胜利了,他还特意讲了一下比赛的规则。

    “而唯独能舍弃这条规则的,唯独三条路,第一个被称为对抗之路,在【二维】我们通常称为上路,第二条则是支援之路,我们成为中路,在这一路兵线最多,所获得的经济也是最多的。

    但是,在这条路隐藏着两个绝密草丛,无法被对方发现视野,这条路也就成为了最大的危机地点。

    第三条路称为防御路,也可称为发育路,在这条路上,所有的坦克,增加10%的生命值上限,所有的射手增加10%的攻击力。

    而在这条路,因为它中间弯道是有利于敌我双方同时来袭的,而且,在这条路抢到先手尤为重要,所以在前期它可能比支援路更加危险。

    当然,这三条路是相辅相成的。

    对抗路,主攻消耗。

    支援路主攻推进。

    而发育路和发育路主攻扛伤以及先手或者后手的优势。

    除支援路之外,其他两条路皆有一个弯,每个之内都会有隐藏的区域,以方面对对方的埋伏以及对己方的支援。

    而每方每路各有三个防御装置,只有拆卸掉对方的防御装置才能抵达对方的防御核心,只有消除掉对方的防御核心才算胜利。

    当己方英雄战死之后,根据技能效果,可以扣除或者不扣除己方一定的经济数量,等待复活时间,然后进行复活,进行再次对抗。

    在此之间,经济和经验值以1:1的数量附加给每一位英雄,每隔一段时间会自动增加经验值和经济,这就是每位英雄的成长属性。”