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0146 武德

    修长的走廊上,狸头人操作的男主角一个转身,在他的身后躺着十几名帮派的成员。

    这个镜头富有镜头感,让人不由得想起不少电影中的场景。

    并且给玩家的爽快感也不低,毕竟倒在地上的十几名帮派成员都是通过玩家的操作干掉的。

    不过狸头人也并非一次就打过去,而是死了一次。

    而在他死亡过后,他也知道腰间的铜钱吊坠有什么作用,那就是消耗寿命进行复活。

    主角的复活并非没有代价,而是会损耗自己的寿命。

    复活的次数越多,主角会变得越老,从一个小伙子变成老人家。

    并且复活也不是没有次数的,加上游戏的难度并不低,玩家操作的角色还是很容易老死的。

    不过按照游戏的设定,角色的招式在累计升级若干次数后,能够永远获取。

    哪怕玩家彻底死亡后重来,永久解锁的技能可以直接使用。

    也就是说,玩家并不会因为死亡重来而变得一无所有,反倒会在一次次死亡中变强。

    这种变强除了角色的招式越来越多外,还有玩家的技术也会越来越好。

    《师父》也不是一款肉鸽游戏,敌人的分布还有数量等都是固定的。

    玩家死的次数多,打的次数也多,对于敌人的了解也越加深刻。

    完全可以通过背板的方式,在某些地方先发制人,比如丢玻璃瓶进行偷袭。

    而正如游戏一开始的那段话所说,游戏里面的一招一式都是可以在现实还原的。

    这还引来不少学功夫的人做了相关的视频,对游戏里面的招式进行讲解。

    还有人则是模彷游戏里面的招式打了一套拳,全都收获了不少的热度。

    随着《师父》的热度越来越高,还吸引了不少国外的玩家。

    很多国外玩家对于神夏国的功夫本来就充满憧憬跟向往。

    现在看到居然可以在一款游戏里面学功夫,都是纷纷购买《师父》准备好好体验一番。

    更有行动力比较强的国外玩家,直接找到附近的拳馆进行拜师,还有直接飞到神夏国的。

    《师父》不仅口碑销量双丰收,还把功夫热潮再次刮到国外。

    很多拳馆更是直接在门口挂出宣传横幅,表示他们教的功夫是《师父》同款。

    直播间。

    狸头人高强度地打了好几天的《师父》,准备在今天挑战“武德”结局。

    他通过多方的打听,在获知《师父》有多结局后,就摩拳擦掌准备挑战一番。

    一周目只有复仇结局,完全是给玩家发泄用的。

    毕竟《师父》不能进行难度选择,不管是技术好的玩家还是手残的玩家。

    他们打的敌人都是一样的。

    很多玩家在多次死亡后早就憋着一肚子的气。

    要是这个时候还让他们选择原谅,他们肯定会给游戏打差评。

    把武德结局安排在二周目就很人性化。

    这个时候玩家不管是角色的战斗力,还是自己的技术等都有了显着的提升。

    不管是打小怪还是打BOSS都是更加地得心应手。

    加上在复仇成功过一次后,玩家的怒火都发泄得差不多了。

    再让玩家选择原谅他们也比较容易接受。

    不过要想打出武德结局并不容易,玩家必须在跟BOSS战斗时进行不一样的操作。

    BOSS的第一阶段随便打,但是在进入第二阶段后,玩家只能进行招架跟格挡。

    通过这种方式打出处决的QTE,但是并不进行处决。

    而第一次不处决BOSS后,BOSS会更加愤怒,速度之类的会稍微提升。

    玩家在第二次打出处决QTE后,除了处决外还有一个“饶恕”的选项。

    选择饶恕后,BOSS不会被玩家打死,而是会从身心上被玩家折服,这就是武德。

    先用武力把BOSS的肉体揍一遍,再用高尚的武德折服BOSS的灵魂。

    因此想要打出武德结局,玩家需要对BOSS的一招一式十分清楚。

    否则不要说打出武德结局了,不被BOSS打死就算不错的了。

    “狸头人要打隐藏结局吗?”有弹幕飘过去问。

    “是的。既然有隐藏结局,肯定是要挑战一下的。”狸头人干劲满满说。

    又有弹幕飘过去说:“其实从一周目的结局就可以看出,这游戏肯定是多结局。”

    一周目玩家在成功复仇后,主角是一阵空虚,对未来充满迷茫。

    并且他还得知扬杀死主角的父亲,除了一己私欲外,还有就是为自己的妻子女儿报仇。

    随后主角还想起父亲对自己的教诲。

    【武艺高超,武德充沛之人,会令对手知难而退。】

    【他出手疾如迅雷,不战而屈人之兵。】

    通过这些信息,多少能够推测出或许有隐藏结局,但具体怎么操作,就需要玩家去探索了。

    游戏中,狸头人失败两次,总算是打败法贾。

    如果是复仇结局,在处决时主角会用法贾的刀反过来将法贾给割喉。

    但选择饶恕后,主角在即将把法贾割喉时,放手放过了他。

    在这个过程中,法贾的表情十分生动,那种畏惧死亡的恐惧展现得是淋漓尽致。

    主角松开手后,法贾跪在地上,刀还在他的手中,但是他已经没有挥刀向主角的勇气。

    “法贾的这个表情绝了啊!”狸头人感叹了一句。

    “是啊!老贼的游戏细节方面总是没的说。”

    “还真是有隐藏结局啊!不过这结局也太难打了吧!”

    “法贾跪在地上的表情,好像是做错事的小孩子。”

    “主角虽然没有说话,但感觉是在告诉法贾,不要做坏事,否则老子完全能收拾你。”

    “并且后面的盆栽也表明,法贾改行种花,而不是种毒药了吧!”

    打败肖恩后,复仇结局是主角抢过肖恩的棍子,直接抡在肖恩脑袋上送他归西。

    而在武德结局中,主角的棍子是抡在肖恩脑袋旁的地上。

    借用这种方式告诉肖恩,我想要杀你易如反掌,不要以为自己天下无敌。

    在后面的画面中,可以看到“唯我独尊”的牌匾被火焰炙烤着。

    不管是狸头人还是直播间的观众都可以看出,这是肖恩心中的傲慢被彻底击碎了。

    所以才会把承载他“信念”的牌匾给烧掉,也算是跟过去的自己划清了界限。

    接下来的BOSS黑木,她似乎有着两个人格。

    这点在她进入二阶段后,整个人不管是气质还是其他都发生翻天覆地的变化就可以看出来。

    复仇结局中,主角是直接用黑木的苦无送她归西。

    但在武德结局中,主角是点到即止,苦无停在黑木的身前。

    这让黑木十分清楚,要不是主角手下留情,她肯定会死在主角的手中。

    主角随手将苦无丢掉后,黑木跪在地上。

    恐惧、懵懂、悔恨、释然等情绪,完全能够从她脸上的表情看出来。

    最后的画面中,可以看到一个身首分离的木凋间,立着一把苦无。

    黑木似乎是斩断了过去,不再因自己的过去而活着,而是作为自己而活着。

    “呼!又搞定一个BOSS。”狸头人忍不住露出笑容说。

    “之前感觉黑木是个疯批美人,现在看来也是个可怜人。”

    “在黑木被打败的那一瞬间,水中的倒影是她之前的形象。”

    “你们看直播都看得这么仔细的吗?”

    “主要还是老贼的细节做得好,要不然你拿显微镜看都看不出什么。”

    “主角最后的表情好像是在说,孩子,放下吧!高人风范拉满啊!”

    跟锦凤过招后,狸头人操作的主角已经是满头白发。

    但是正因为年龄上来了,让主角看起来更加有高人风范。

    特别是在选择饶恕后,主角没有像是复仇结局中般直接勒死锦凤。

    而是在锦凤即将毙命时松开了双手,锦凤一转头,正好看到主角高深莫测的背影。

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    “我总感觉在那么一瞬间,老太太是不是爱上了主角啊?”有弹幕飘过去问。

    狸头人笑着说:“你这样一说还真是有点像。”

    “你们都清醒点,主角只是复活得比较多,又不是真的这么老。”

    “接下来要打扬了吧!狸头人你可没有复活的机会了。”

    “要是打到这里再重来,狸头人心态怕不是会原地爆炸。”

    “我觉得狸头人的心态还是可以的。”

    “加油!狸头人!”

    在打扬的时候,扬会说主角的无畏来自于他的吊坠。

    如果没有吊坠的话,主角肯定会畏畏缩缩。

    但是后面主角却是结结实实地挨了扬的一拳,用行动向其证明自己的无畏。

    最后不管是主角还是扬都是没有血量的,完全靠的是见招拆招。

    看看谁能先把对方给打“破防”。

    一周目的复仇结局,主角会像当年扬杀死他的父亲那边,一拳把扬给打死。

    但是在武德结局中,主角的拳头却只是停在扬的胸口,并没有把扬给打死。

    随后主角似乎是一口气没能缓过来,倒在了扬的面前。

    看起来是主角输了,只是从刚才扬充满迷茫的表情可以看出,他知道自己败了。

    并且不仅仅是在功夫上输了,在心胸、品德等方面也输了。

    等到主角再次醒来时,他发现自己躺在一个山洞中,扬是不知所踪。

    从山洞走出来后,主角顺着山路往山顶走。

    一开始的山路被阴影遮盖,似乎是在述说着主角之前复仇时的心路历程。

    但随着主角一个拐弯,阳光洒落下来,道路变得明亮平躺。

    游戏似乎是通过这种方式告诉玩家,主角在选择武德后,内心都变得光明起来。

    在抵达山顶后,主角正好看到了日出,并且在太阳附近,隐约还能看到一条龙的身影。

    主角深呼吸一口气后,脸上露出轻松的笑容。

    看着游戏的制作人员表缓缓滚动,狸头人靠在电竞椅上,心情变得有点微妙。

    “这就是武德结局么?跟复仇结局给人的感觉果然很不一样啊!”狸头人开口说。

    “是啊!感觉武德结局过后,整个人的内心都平静了不少。”

    “复仇结局时杀BOSS确实爽快,只是在爽快过后,确实有点空虚。”

    “只能说这游戏把武德这个概念升华到哲学的领域。”

    “有没有一种可能,武德本身就代表着一种哲学的思考。”

    “卧槽。我们玩的是同一个游戏吗?怎么还有哲学的问题!”

    “我觉得吧!武德不是单纯的宽恕还有饶恕。”狸头人开口说。

    “没错。如果不管什么都宽恕,那是纯纯的圣母,只会被喷。”

    “这样对比起来,国外某些游戏所谓的原谅简直肤浅。”

    “有这样玄乎吗?我看起来也就这样啊!”

    看到这条弹幕后,狸头人开口说:“因为你只是看了我的直播,或者看了其他的视频,

    你要是切身感受游戏传递的武德感悟,还需要你亲自玩一下这个游戏才能体验的。”

    “确实。一开始我们都很弱小,哪怕是打小怪都容易死,肚子里憋着一肚子气,

    在打BOSS的时候,也经常被BOSS压着打,在这样的心境下,终于有机会弄死BOSS时,

    我们都不会选择饶恕,而是享受弄死BOSS时的爽快感。”

    “爽快感过后,你有点空虚,心情也平静下来,重新打这游戏时,戾气就不会那么重。”

    狸头人点点头说:

    “是的。当心境发生变化后,你会发现游戏中小怪跟BOSS带来的感觉完全不同,

    在某些时候,我甚至感觉BOSS的动作变慢了,让我能够更从容地做出应对,

    而这种从容仿佛打破了次元壁,能够很完美地跟游戏中的饶恕融合在一起,

    怎么说呢……总觉得这游戏让我这样的普通人,体验到什么叫做高手。”

    在狸头人跟弹幕讨论的时候,游戏也迎来了最后的彩蛋。

    只见一名男子坐在桌子旁,手中似乎在盘着什么。

    这个时候一名女学徒走过来喊了一声:“师父。”

    男子缓缓站起来,将手中盘着的东西放在桌子上。

    而那东西正是能够复活的铜钱吊坠,只是其中有一枚铜钱暗澹无光,似乎是用掉了。

    看到这个彩蛋,狸头人忍不住说:“按照剧情来看的话,主角是被人救活了吗?”

    “应该是了。虽说游戏中死了好多次,但是从剧情动画来看,吊坠到最后都没有使用过。”

    “我觉得不是……”

    因为游戏最后的彩蛋,玩家们又展开了热烈的讨论。