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0127 《星露谷物语》

    《神秘海域》的宣传片放出去后,有的玩家被画面的细节所吸引,希望早点玩到游戏。

    有的玩家则是觉得荀郁有点本末倒置,只追求画面的话他们为什么不去看电影?

    游戏最重要的还是好玩!

    总的来说,玩家们对宣传片,对《神秘海域》的评价是褒贬不一。

    跟《末日之后》的好评如潮比起来,荀郁似乎在一开始就输了。

    不过荀郁对此并不在意,他要的就是这种效果。

    反正以他现在的名气,等到《神秘海域》发售后肯定会有玩家买来玩。

    之后再凭借游戏过硬的质量,足以让这些玩家化身自来水,为《神秘海域》做宣传。

    所以他现在最重要的还是严格把控好游戏制作中的各个环节,任何细节都不能疏忽。

    十月十五号,星期天。

    荀郁还在紧锣密鼓地制作《神秘海域》,而由乔子墨负责的《星露谷物语》则是如约发售。

    不少玩家在看到这款游戏时,都不由得有些感慨。

    “现在老贼正在忙的《神秘海域》把画面做到极致,这《星露谷物语》怎么还是像素风。”

    “毕竟不是老贼做的,乔子墨又是新人,做像素风的游戏很正常吧!”

    “只能说对比过后,总觉得《星露谷物语》没有什么吸引力。”

    “游戏又不贵,何况即便不是老贼亲自动手,也是星煌出品,质量还是可以信任的。”

    “反正今天休息,就买来打发一下时间吧!一款种田游戏,估计很快就能通关。”

    抱着对荀郁的信任,哪怕大家对《星露谷物语》并不看好,还是有很多玩家选择购入。

    游戏研究菌康光耀也是其中之一。

    他对于《神秘海域》可以说是每天都在关注,想要看看有什么新的消息。

    可惜VR游戏的制作周期一般都比较长,速度再快也要三个月左右。

    正当他寻思等待的这段期间要拿什么游戏来当代餐时,他看到了《星露谷物语》。

    “怎么说也是老贼手底下的人,应该不会让我失望吧!”

    康光耀喝了一口菠萝啤,正式进入到游戏中。

    经过乔子墨自己的灵感,还有荀郁的提点过后。

    《星露谷物语》不仅有农场跟乡镇,农场还有很多类型可供玩家选择。

    有最普通的标准农场,虽说农场中有许多树木、石头等需要玩家清理。

    但只要把这些东西清理掉后,玩家能够获得一大块平地,可操作的空间是最大的。

    如果玩家喜欢钓鱼的话,可以选择河边农场。

    这里有四通八达的水路,玩家可以钓到许多鱼类,甚至还有农场中特有的鱼。

    只是因为水路众多的原因,可种植的空间大大缩减。

    山顶农场因为地形原因,玩家开垦起来比较困难,需要进行一番细致的规划。

    不过山顶农场有一块矿田,玩家可以在这里挖出各种矿物。

    随着玩家等级、工具的提升,能够挖到的矿物会越来越好。

    森林农场有着大量的树木,玩家可以选择全部给砍伐掉也可以留着它们。

    在秋天的时候,这些树木会为玩家提供丰富的资源。

    但也因为如此,玩家可以耕种的地方也少了许多。

    荒野农场,是给那些喜欢打怪的玩家准备的。

    如果玩家选择这个农场,时不时就会遭受到怪物的进攻,特别是晚上。

    不过怪物是随玩家战斗等级的提升而提升,因此玩家不用担心弱小时遇到强大的怪物。

    四角农场,这个农场被划分成为四个区域。

    有标准农场的普通开阔地,有森林农场的树木,有山顶农场的矿床,还有一个大湖泊。

    这个农场看似十分全面,但因为过于平均,并没有什么特别的亮点。

    并且隔开四个区域的还是山崖,这就导致耕种面积因此减少。

    最后是海滩农场,这个农场最大的特色是有一大片海滩,玩家可以钓海鱼。

    时不时还有木桶会被海浪冲到沙滩上,里面是各种各样的物资,就跟开盲盒差不多。

    不过海滩农场也是种植土地最少的,很多能够辅助种植的机器也不能用。

    这个农场适合多周目想要新鲜感的玩家,对于新手玩家来说难度最大。

    每个农场都有详细的介绍跟建议,还附上一张俯视图。

    康光耀在思考了一会后,选择了最普通的标准农场。

    他并非喜欢挑战难度的人,并且给游戏做测评的话,还是要选择从更容易切入的点发出。

    应该会有大量玩家选择标准农场。

    而他用标准农场做出来的测评,相信会有不少的玩家喜欢。

    选择好农场后,康光耀发现游戏竟然还有捏脸环节,选择还不是一般的多。

    他仔细地数了一下,游戏提供了三十种肤色,四十五种发型,一百五十套衣服。

    还有数十种配饰,玩家完全可以捏出辨识度高且独特的角色。

    要是随机生成的话,说不定还能整出个独一无二的角色来。

    “不愧是星煌的游戏,总是能够在一些地方出人意料。”

    捏了个光头角色后,康光耀点击了确定。

    随后他看到了游戏的开场动画。

    在轻柔的背景音乐中,一名大胡子老人正躺在一张床上。

    窗外是星空璀璨,星光混着月光透过窗户,正好盖在老人的身上。

    老人的右手边是一个正燃烧着的壁炉,柔和的火光,木柴发出的“噼啪”声。

    宛如能够助眠的白噪音,让康光耀的心情一下子平静下来。

    康光要还看到老人的手中拿着一封信,画面下方也有文字开始浮现。

    【送给我最特别的孙子,请收下这封信。】

    “喔。看来这老人就是主角的爷爷了。”康光耀一边说着,一边滑动鼠标点击了信件。

    波——

    伴随着一声类似泡泡破碎的声音,老人手中的信飞到画面下方,似乎是被玩家收下了。

    【先不要打开,请耐心一点,听好了……】

    【当你感到被现实的负担压倒的那一刻,当你的精神在空虚面前消逝的那一刻。】

    【如果有那么一天,我的孙儿,你就可以打开这份礼物了。】

    若干年后。

    主角正在电脑前不断敲打着键盘,他的脑袋上还有一个摄像头直勾勾地对着他。

    不管主角做出什么摸鱼的行为,都会被公司的上层发现。

    偌大的办公区域中,除了电脑运转的声音外,只有员工敲打键盘的声音。

    仅仅是看到这副场景,康光耀都觉得压力山大,更不要说在里面上班的主角了。

    打开一旁的柜子,康光耀看到爷爷留给主角的信。

    想到现在的自己正如当初的爷爷所言,即将被现实的负担所压到,主角打开了信。

    信的内容很简单,爷爷把他的农场送给了主角,相信主角一定能够把农场经营好。

    把信收起来后,主角立即辞职并坐车前往目的地,开始了自己的农场主生活。

    从选农场时的俯视图就能看出,这座农场荒废许久,一切都需要重新开始。

    但当康光耀正式身处农场中时,他才知道自己有多么地任重道远。

    并且农场里有些占地比较大的东西,比如大的树桩还有石头什么的。

    对于玩家跟道具的等级还有一定的要求,没有办法一开始就把农场给清理好。

    “慢慢来吧!这又不是什么快节奏游戏。”

    康光耀自言自语一句后就开始了自己的田园牧歌生活。

    开垦土地,种下种子,拿壶浇水,然后就是割草、砍柴等,把力所能及的事情都做了。

    不过因为是第一天,主角的体力不是很充足,康光耀能做的事情也不多。

    既然如此,他干脆就跑到旁边的镇上找NPC聊天,看看能不能触发什么有趣的事情。

    路上遇到什么东西还能捡起来,有的东西效果看起来还不错,能够恢复不少的体力。

    一边聊天一边闲逛,康光耀发现游戏的内容比自己想象的多得多。

    首先是NPC有好感度系统,能够通过聊天、送礼等行为提升好感度。

    在某些NPC名字下面,还有明显的“单身”两字。

    从不是每一名NPC都有这个提醒来看,这些NPC应该是可以攻略的。

    但是NPC是一直单身,还是说会时间的推移而改变,还需要康光耀去验证。

    日历上可以看到有一些标记,鼠标移过去就能看到是某个节日,还有NPC的生日等。

    “嗯……看来这些节日都能参加,只是不知道会有什么收获,

    NPC的生日都给标出来,估计也有不同的互动,到时候记得不要错过。”

    就这样,康光耀一边熟悉游戏一边发展农场,等到他肚子饿得咕咕叫时,他发现天黑了。

    “嗯?怎么天又黑了!这游戏有毒!”

    康光耀觉得自己也没做什么事情啊!时间的流逝怎么会这样快!

    其实不仅是他,很多玩家的感受也是差不多的。

    都是不知不觉间就在《星露谷物语》中度过一天的时间。

    而网上有关《星露谷物语》的讨论也渐渐热闹起来。

    “不愧是星煌出品,《星露谷物语》比我想象中的要好玩啊!”

    “是啊!我还想着一款种田游戏也就那样,没想到一不小心一天就没了。”

    “虽然是像素风,但是该有的细节还是有的。”

    “只能说老贼是细节狂魔,所以他麾下设计师的游戏也都很注重细节。”

    “这游戏还能攻略NPC,我一定要跟阿比盖尔结婚!”

    “有的可攻略NPC好像彼此之间关系不错,我们要是攻略了的话,不就成为牛头人了吗?”

    “什么?还能当牛头人?这款游戏我买了!”

    因为游戏有大量的可玩内容,仅仅只是一天的话,还有不少东西玩家没有挖掘出来。

    而随着时间的推移,玩家们发现游戏内容简直不要太丰富。

    目前市面上其他种田游戏,为了让玩家行动起来,多探索游戏里的内容,是有时间限制的。

    玩家在那些游戏里待了多少年后,游戏就会迎来结局。

    并会根据玩家在这期间的成就进行评价,让玩家总有一种时间紧迫的感觉。

    但《星露谷物语》并没有时间限制,除了玩家自己不玩外,想在游戏里玩多久都行。

    游戏里面的一些特殊事件,也不会说玩家不小心错过了就不会再出现,只能等二周目。

    而是等到明年同样的时间,记得去触发就行,让玩家的心态从一开始就很放松。

    游戏中的任务系统,在丰富玩家体验的同时,还不会让玩家感觉自己被强迫。

    做了任务可以看到一些好玩的剧情,或者拿到相应的任务奖励。

    但即便不做任务的话,也不会妨碍玩家发展农场,选择权是完全交到玩家手中的。

    游戏里面的音乐都很治愈,十分符合游戏慢节奏的定位。

    并且音乐跟游戏很是契合,不同的季节有不同的音乐。

    玩家玩久了之后,仅仅是听音乐都能判断出游戏正在经历哪个季节。

    不同类型的玩家都能够在《星露谷物语》中获得自己想要的放松。

    有些事业心比较重的玩家,一心只想着发展农场跟搞钱。

    那么除了种植外,养殖、挖矿、加工、酿酒、钓鱼等事情,都能让他们每天都大赚一笔。

    虽说这样会让游戏变得很肝,玩家操作的角色每天都是在干活,甚至连睡觉的时间都没有。

    但是这些玩家就是享受这个过程,特别是丰收的时候,他们会觉得特别有满足感。

    至于那些佛系的玩家,只想着田园牧歌的话也可以。

    慢慢发展,时不时找NPC聊聊天,送送礼物,攻略自己喜欢的人,也能在游戏中收获快乐。

    不过哪怕游戏中可攻略的NPC被提升到十二人,其中有的人还不是CP。

    但《星露谷物语》还是被玩家们称作《绿帽谷物语》。

    对此乔子墨有些哭笑不得,荀郁倒是觉得这种情况在预料之中。

    很多玩家对于真正单身的可攻略NPC一点兴趣都没有。

    但是一看到有PC,顿时来了兴致,恨不得一天就把该NPC的好感度刷满。

    只能说曹操会死,但是曹贼不会。

    而《星露谷物语》还可以联机,更是吸引了不少情侣玩家。

    他们一边在游戏中发展自己爱的小窝,一边孕育他们爱情的结晶。

    顺便发一发微博、帖子什么的,虐一下单身玩家。

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