越来越多的玩家沉迷在《以撒的结合》中,网上有关的讨论也是犹如泉涌。
“《以撒的结合》这游戏真好玩,没有玩的赶紧去玩!”
“每次都有新感觉,老贼究竟在这游戏里塞了多少道具啊?”
“从目前收集到的信息来看,起码得有数百种吧!”
“并且很多道具互相之间还能配合,打出更强悍的伤害。”
“老贼这是不要头发了?这么多组合,即便是他也会头秃吧?”
“我还挺想看到老贼头秃的样子的。”
“估计老贼会觉得无所谓,反正他都脱单了。”
“兄弟,扎心了啊!”
“话说有谁打通关了吗?”
“我倒是打通了一次,但感觉只是打出了这游戏的冰山一角啊!”
“确实,你通关一次游戏后才是刚刚开始。”
“老贼的游戏就是耐玩。”
“主要是Roguelike这种玩法太新颖了,也太魔性了。”
“我早上起来男朋友在玩以撒,等到我下班回来他还在以撒。”
“姐妹我们还真是同病相怜,我男朋友玩了以撒后,最多的一句话就是‘再来一把’!”
正如玩家们所说,《以撒的结合》即便通关,也仅仅只是开始。
游戏除了妈腿外,还有另外几名BOSS,每打败一名BOSS,都能获得有关游戏剧情的碎片。
等到玩家们什么时候把碎片都凑齐了,他们就能把以撒的故事稍微完整地拼凑出来。
不过《以撒的结合》的故事结局,属于开放型的结局,不同的玩家或许会有不同的理解。
但不管怎么说,《以撒的结合》是大获成功,销量突破五百万份外,评分更是达到9.2分。
对于一款2D游戏来说,这分数简直是前无古人,至于会不会有后来者还不好说。
不仅是玩家,连很多游戏设计师都觉得,《以撒的结合》这个成绩估计是很难打破的。
唯一有可能打破这个纪录的人,或许只有荀郁他自己。
不少游戏设计师则是开始研究Roguelike这种全新的玩法。
相信不久之后,类似的游戏就会犹如雨后春笋般冒出来。
只是鉴于《以撒的结合》成绩太好,同时也把玩法跟基调定得太高。
这些游戏哪怕被做出来,九成九也只能成为陪衬,无法撼动《以撒的结合》的地位。
在游戏设计师研究《以撒的结合》,玩家们则疯狂再来一把时,荀郁正在构思新游戏。
叮铃铃——
手机突然响起来,荀郁拿起来一瞧,原来是纪晓夫打过来的。
“喂。有什么问题吗?”荀郁直接开口问。
“游戏制作倒是没有什么问题,不过我担心玩家有点接受不了。”纪晓夫有些无奈说。
游戏距离制作完成还有一段时间,但是有些内容是可以提前模拟的。
而纪晓夫模拟的正是丧尸潮疯狂涌过来的场景。
这场景在电影中堪称经典,人类拿着各种武器,甚至开直升机突突突看起来也很爽。
只是放到游戏中,对于玩家的视觉冲击肯定不是一般的大。
毕竟电影中演员们看到的其实都是空气,或者只需要面对少量的群演丧尸。
丧尸潮都是电脑后期制作后合成到电影里的。
而游戏里玩家是实实在在看到丧尸潮涌过来,并且还要跟丧尸开战。
“你是打算削减这部分吗?”荀郁开口问。
“不不不。我是想要不要提前宣传,给玩家提前打一下预防针,
免得到时候有玩家看到丧尸潮后,直接双腿一软瘫坐到地上。”
说到这里,纪晓夫又补充了一句:“当然,宣传的度会由你把握,
避免被其他人看到其中的亮点,甚至抢在我们之前把游戏给做出来。”
“我觉得不用。玩家并不是一开始就遇到丧尸潮,而是从少量丧尸开始处理,
循序渐进地解决越来越多的丧尸,等到丧尸潮抵达的时候,玩家也有了一定的免疫力,
何况这游戏还是电影改编的,玩家一看到游戏名,多少会有点心理准备,
至于腿软瘫坐在地上,你把这个动作给删了不就好了吗?”
听完荀郁的话,纪晓夫是一脸的无语。
荀郁前面说的话都挺对的,怎么说到最后又开始不做人了呢?
腿软瘫坐这可是集成在VR游戏仓的基础动作,要是删掉的话岂不是针对玩家得有点明显?
不过不得不说,这确实是解决个别玩家腿软的好办法,就是有点不当人。
荀郁不怕玩家给他寄刀片,甚至还把这“活动”整成了慈善事业。
纪晓夫可不敢像荀郁一样,丝毫不担心玩家给他寄刀片。
要知道他可是经常到国外去浪的,要是在国外遇到粉丝,又是不禁枪的地方。
那么他是真的有可能脑洞大开,体验一下漂亮国的总统待遇。
似乎是透过手机,看到纪晓夫现在的样子,荀郁又开口说:“要不我做一款游戏吧!”
“啊?怎么扯到你的新游戏上了?”纪晓夫突然有点跟不上荀郁的脑回路。
“我会做一款2D游戏,其中也包含各种各样的丧尸,还有大量的丧尸逼近的压力,
并且表明这款游戏跟《丧尸世界大战》是有一定关联的,玩家在玩了新游戏后,
从游戏里面的诸多元素,相信多少能够猜到《丧尸世界大战》应该注意什么,
到时候等游戏登录VR游戏仓后,玩家们就能够迅速进入战斗状态了。”荀郁说。
“啊?2D游戏跟《丧尸世界大战》好像搭不上边吧?”纪晓夫又问了一句。
“放心吧!交给我,不会让你的钱打水漂的。”荀郁笑着说。
听到荀郁声音中的笑意,纪晓夫想起杨云裳说过。
当荀郁露出狐狸般的笑容时,最好不要招惹他。
虽然隔着手机看不到荀郁的样子,但纪晓夫觉得还是不要冒险的好。
何况他对于荀郁的游戏设计能力还是很信任的。
既然荀郁都说用一款游戏来帮玩家打预防针,那么他担心的问题也就不是什么问题了。
结束通话后,荀郁打开盖亚引擎,在新建的文件夹上写下新游戏的名字
——《植物大战僵尸》。
“有普通的僵尸,有特殊僵尸,在关卡最后还有一大波僵尸,
这样看来,《丧尸世界大战》跟《植物大战僵尸》差不多嘛!”荀郁笑着说。
《植物大战僵尸》的制作难点在于植物跟僵尸的数值设计,还有关卡设计。
每个关卡都不是唯一解法,玩家可以通关他们自身对游戏的理解。
用他们自己觉得最舒服的套路通过关卡,让玩家有一种解开某道难题的成就感。
而僵尸不能太过脆弱,也不能太过霸道,并且出现的数量、频率等都需要经过计算。
特别是每个关卡后的一大波僵尸。
分布的位置、移动的速度、僵尸种类等,都需要经过精密计算。
不能让玩家随随便便碾压过去,但也不能一下子把玩家给冲死。
如果从无到有制作《植物大战僵尸》的话,数值方面的调整无疑会耗费许多时间跟精力。
但荀郁的脑海中可是有完整的数据,直接搬运过来完全没有任何压力。
这次荀郁连开会都不用,直接把《植物大战僵尸》的任务给分发出去。
顾知瑾负责僵尸跟植物等的绘制,数值荀郁会给高之然一个大概的设定,让高之然去完善。
而游戏中的其他模式,也可以让关承势去处理。
音乐方面徐徵音现在是轻车熟路,把音乐交给她后相信能够处理得很好。
至于荀郁自己,他打算好好整一下游戏里的无尽模式。
这可是玩家们挑战极限的一个不可或缺的模式。
有无尽模式在,游戏的热度绝对可以持续到《丧尸世界大战》发售,进行无缝连接。
七月二号,星期天。
羊城某展馆,这里正在举办一场规模还算不错的漫展。
顾知瑾因为之前是画师的原因,有逛漫展的爱好。
正好羊城距离风城不远,高铁一个小时左右就能到,她就跟荀郁一起来漫展约会了。
荀郁倒是无所谓,上辈子他也去过不少漫展,有的还是自家举办的。
逛起来可以说是轻车熟路,而且重要的不是逛什么漫展,而是跟谁一起逛。
展馆中,荀郁跟顾知瑾牵着手随意地走着。
他们的脸上都戴着面具,荀郁戴着的是小骑士的,顾知瑾戴的是大黄蜂。
如果放在平时的其他地方,他们两人这样子肯定会引来无数目光。
但是在漫展之中,他们还算是收敛的,属于路人或者萌新级别,根本没人在意他们。
漫展中除了很多卖周边的展位外,最为吸引人眼球的无疑是COSER们。
有的COSER身上的服装,手里的道具还是精心制作的,充分地体现出他们对角色的喜爱。
除了动漫中的角色外,漫展上还有很多人COS的是游戏里的角色。
比如荀郁就看到有很多妹子都COS成赵灵儿还有林月如的样子。
还有觉得自己体力不错的COS成茶杯头兄弟,顶着个大茶杯脑袋在逛漫展。
也有COS成《空洞骑士》里面的角色的,并且服装什么的都挺讲究的。
《剑与远征》里面的角色荀郁也看不到有不少人COS。
不过最让荀郁无语的,还是有男生COS成为《幽灵观察者》里面的溺水美女。
要不是漫展光线充足,现在还是大白天,那人的样子不知道会吓到多少人。
也不知道他要是去厕所的话,会不会对上厕所的人造成影响,更不知道会不会被打。
//1057/《剑来》
但不管怎么说,有人COS游戏里面的角色,说明大家都喜欢这些游戏。
这其实也是判断一款游戏是否受欢迎的标准之一。
越多人自发COS某款游戏中的角色,越能证明那款游戏特别深入玩家的内心。
在走到一个卖周边的展位时,荀郁跟顾知瑾都注意到桌子上放着不少小恐龙。
这些小恐龙都瞪大着双眼看着两人,在两人继续移动时,它们似乎还会转动脑袋跟着。
一开始顾知瑾还以为是什么电动小玩具,在好奇心的驱使下走进一瞧。
却发现这些小恐龙都是硬纸板折叠城的。
经过某种特定的设计后,让其看起来像是会转动脑袋跟随与其对视的人。
“原来是视错觉的小玩具。”顾知瑾开口说。
哪怕决定改行当游戏设计师,顾知瑾的绘画能力并没有因此退步。
甚至因为接触并吸收了越来越多的画风,还有绘画手法等,有了更加明显的进步。
她是一开始没有往这方面想,才会误以为小恐龙是电动的,还觉得蛮有趣的。
但是在知道是视错觉小玩具后,她就兴不起什么兴趣了。
因为视错觉的话她也会画,并且还能画得这小恐龙还要好。
“你想买吗?”荀郁在顾知瑾耳边问了一句。
展馆内人声鼎沸,哪怕两人牵着手挨在一起,不大声说话的话也很难听清楚。
而荀郁又担心声音太大的话会被人认出来,只能用这种亲昵的方式说话了。
顾知瑾小脸跟耳朵都有点发红,好在面具很好地遮挡住。
她摇摇头说:“不用了,视错觉我也会,你要是想要的话,我回去可以给你画。”
“嗯……”荀郁应了一声后接着说:“那你有兴趣做视错觉的游戏吗?”
“啊?视错觉做游戏会不会有点单调啊?”顾知瑾反问了一句。
她率先想到的做法,就是在游戏中加入类似这展位的小恐龙。
玩家转动手机就能感受到什么叫做视错觉。
或者用其他的图片或者手段,来欺骗玩家的视觉,让玩家眼前一亮。
考虑到角度等因素,要想让视错觉很好地表现出来,最好是做成手机游戏。
玩家只需要转动手机就能轻松调整角度。
但问题是目前顾知瑾掌握的视错觉手法并不多,玩家很容易就会感到腻,甚至是觉得无聊。
荀郁笑着说:“不会,哪怕只用一种视错觉的表现手法,只要加入一些其他的元素,
也足够给玩家带来不一样的视觉体验,咱们回去后我跟你好好聊聊你就知道了。”
“那还等什么?我们赶紧回去吧!”
顾知瑾也被勾起了兴致,恨不得立马飞回到家里开始新游戏的制作。