目前不管是国内还是国外的VR游戏,数量最多也最受欢迎的是射击游戏。
其次是角色扮演游戏,然后是赛车、极限运动类型的游戏。
射击游戏的数量之所以最多,除了拿着枪械突突突,能够简单粗暴给玩家带来爽感外。
还有一个原因是射击游戏相对来说比较好做。
只要枪械跟敌人的类型足够多,并保证射击手感,玩家就会买账。
至于战斗的地方,往往是在一个比较封闭的区域,比如某仓库内,某教室内等。
即便是工厂、基地、荒原等这种面积较大的地方,也会被切割成为一个个小区域。
玩家在清理掉一个区域后,往往只有一条路能够抵达另外一个区域,或者直接传送过去。
可以说不是在突突突,就是在突突突的路上,爽快感跟兴奋感都拉满。
像秦稚冰的《末日寄生》为什么能够拿到神夏国的年度最佳游戏。
那是因为她在游戏中让玩家可以爽快地突突突外,可以活动跟互动的区域也更大了。
再加入一些解谜要素,让游戏节奏有起有伏,牢牢吸引住了玩家。
但作为一款射击游戏,《末日寄生》在突突突上的占比还是比较多的。
至于角色扮演游戏,需要投入的资源就更多了。
除了要设计好角色外,呈现在玩家面前的世界也要足够真实,或者足够独特。
并且相对于射击游戏来说,角色扮演游戏中的互动,要比射击游戏要多得多。
而极限运动游戏、赛车游戏等则是追求真实。
前者需要把大自然搬到游戏中,才能让玩家获得征服自然的爽快感。
后者除了驾驶手感外,拼的就是谁能买到更多车的版权。
纪晓夫并不打算标新立异,所以他买的这部大片,主要剧情是人类对抗丧尸的。
在丧尸灾难面前,人类是及及可危。
为了解救人类,男主角跟女主角是临危受命,寻找能够治疗丧尸病毒的药物。
最后两人自然是成功,迎来大圆满的结局。
其中有许多桥段都适合改编成为游戏。
特别是做成VR游戏的话,能够让玩家经历一场场紧张刺激的战斗,宛若电影中的主角。
听完纪晓夫的介绍,荀郁开口问:“你的意思是……想要做一款人类打丧尸的射击游戏?”
“是的。”
“这种游戏现在市面上不是很多么?你直接开工不就行吗?”荀郁有些疑惑说。
“市面上打丧尸的游戏确实多,但我不是想着要做出新意嘛!”
说到这里,纪晓夫对着荀郁露出笑容说:“你的游戏设计理念跟大多数人都不同,
甚至有S级的游戏设计师在私底下称赞过你,我就想着有你帮忙的话,
肯定能够做出一款让玩家们眼前一亮的VR游戏,为游戏圈注入新的活力。”
看着纪晓夫说得这么大义凛然,荀郁开了句玩笑说:
“你不会是答应了女朋友什么事情,所以才会对这款游戏这么上心吧?”
“啊哈哈哈……怎么会呢?”纪晓夫眼睛一边看向别处,一边笑呵呵否认。
但是他这个样子已经完全出卖了他内心的想法。
荀郁也没有想到,他不过是开个玩笑,居然还真的被他给说中了。
发现荀郁看自己的眼神有变化,纪晓夫嘿嘿笑着说:
“你果然是聪明绝顶,一下子就被你看穿了,我确实是在艾妮面前夸下海口,
epzw/html/94/94777/《五代河山风月》
要用这部大片做一款VR游戏,里面还会有以她为原型的角色,而且艾妮也答应我,
只要游戏做出来,她就跟我以那种姿势……”
听到这里,荀郁赶紧抬起手止住纪晓夫继续说下去。
这要是不小心被顾知瑾听到,让顾知瑾误会他跟纪晓夫学坏了,那他岂不是冤死。
“我知道了,这个话题跳过,说出你做这款游戏的想法吧!”荀郁岔开话题说。
“目前市面上打丧尸的游戏,看起来五花八门,但其实都是大同小异……”
重新聊回到游戏上,并且还是说到游戏的设计理念,纪晓夫一下子就认真起来。
按照他的说法,目前打丧尸的VR游戏有点单调,都是通过突突突给玩家带来爽快感。
区别只是在于背景、角色设定、枪械、射击手感等不同。
战斗方式是定点清理,也就是玩家抵达一个地方后,把在场的丧尸突突完然后去下一个点。
而丧尸的数量往往不会很多,并且都是站在开阔地上,玩家能够很轻松将丧尸射杀。
这也是照顾到一些枪法不好的玩家,让他们也能拥有射杀丧尸的爽快感。
只是这样的游戏多了之后,玩家们也渐渐不买账了,或者说提不起兴致。
纪晓夫买下这部大片的版权,看上的是片中如潮水般涌来的丧尸。
但如果仅仅只是一堆丧尸涌过来,新意又不是很大。
他不想花了那么多钱买版权,最后改编出来的游戏不温不火。
听完纪晓夫的话后,荀郁开口说:“我倒是有个想法,不过亲兄弟也要明算账,
如果你信得过我的话,那么就先签了合同,然后我们再来正式研究这件事情。”
“没有问题!合同我带来了!”
说完这句,纪晓夫从公文包中拿出合同,显然是有备而来。
合同的条款总体来说没有什么问题。
并且还有条款标明,到时候游戏会强调主设计师是荀郁,纪晓夫就是出钱的。
看完这份合同,荀郁表情有点古怪说:“你这合同,有点把自己当冤种了啊!”
明明可以是双人合作,但纪晓夫偏偏要把自己摘出去,搞得跟只知道出钱的煤老板似的。
纪晓夫笑着说:“我这不是居心不良么?而且这款游戏要是不能达到预期,
那么还不如不做,再者说了,花钱能够做一款VR游戏,但是做不来一款好的VR游戏,
你不会以为你的创意很廉价吧?你信不信现在喊一嗓子,说你愿意给人做参谋,
那些大游戏公司立即会找上门来,不管是国内的还是国外的。”
见纪晓夫诚意这么足,荀郁点点头说:“行吧!到时候你记得把自己名字写上去哈!”
“放心吧!只有写上我的名字,才能证明我也参与到游戏的制作中,艾妮才会……”
“行行行!合同我签了,到会议室开会吧!我去叫人。”荀郁赶紧打断纪晓夫的话说。
会议室中。
除了荀郁、顾知瑾、纪晓夫外,还有一个人就是杨云裳。
既然纪晓夫自己找上门来,荀郁怎么可能放过让杨云裳好好学习的机会。
而且杨云裳又不是什么都不懂,不用担心她会给纪晓夫添乱。
“我来说说纪设计师的这款游戏,第一个亮点是海量的丧尸,
在游戏的某些难点中,玩家需要面对的不是十几只丧尸,而是成千上万的丧尸,
相信在VR游戏中,这样地狱般的场景,足以给玩家带来巨大的视觉冲击。”
听到荀郁的话,纪晓夫咽了咽口水说:
“虽说我有钱,但也不是世界首富,你给我冷静一点啊!”
本来他只想着整数十上百只丧尸围困玩家,这样他还能够承受。
但要是按照荀郁的做法,怕是能够把他的家底全部给榨干。
“不要激动,我们可以采取一点比较取巧的方式,比如丧尸的建模可以重复利用,
反正一大堆丧尸冲过来,没有玩家会去注意每一只丧尸具体长成什么样子,
再者说了,都变成丧尸了,长得都差不多也很正常吧!顶多只要在服装上做出区分,
还有就是阴影的处理,大群丧尸冲过来时,阴影就不用做得那么细,
哪怕是现实世界,影子重叠在一起,也不会出现什么明显的变化,
可以等到丧尸的数量在被削减到一定数量后,再让影子看起来真实一点……”
荀郁滔滔不绝地说了好一阵子,初步解决丧尸潮的处理方式后。
他又说到了游戏的另外一个亮点。