当玩家在同一个地方频繁砍树时,就会有概率触发名为“雷夫”的树人BOSS。
玩家存活的时间越长,每砍一棵树都会增加树人出现的概率。
原版游戏为了保护玩家,在前三天是不会刷出树人的。
不过荀郁觉得反正树人走的这么慢,哪怕仇恨会始终存在,玩家只要不硬刚都能逃得掉。
再者说了,前三天刷出树人的概率也只有30%不到,应该没有玩家这么倒霉。
所以荀郁并没有给玩家设置新手保护期。
雷夫分为小型、中型、大型三种,每一种都是攻高血厚。
唯一值得庆幸的是雷夫的移动速度并不快,可以通过放风筝对付它。
如果不想打的话,除了逃跑外还能通过种树消除仇恨。
远离雷夫种树,有15%的概率安抚它,在雷夫面前种树,则是有33%的概率安抚它。
消除仇恨后,雷夫会重新变成一棵普通的树,但只要玩家在附近砍树,它又会醒过来。
圆圆是第一次玩,她根本就不知道这些事情,而且她触发的还是大型雷夫。
面对顶威尔逊好几个大的雷夫,圆圆是二话不说转身就跑。
“卧槽!怎么砍树还能砍出怪啊!而且这怪一看就是BOSS啊!”圆圆边跑边吐槽。
“哈哈哈!你砍了人家这么多子民,还不容许树人报仇吗?”
“树的命就不是命吗?”
“这才符合老贼的一贯作风嘛!谁能想到他会在森林里面藏BOSS。”
“并且还是树人BOSS,而木材又是现在比较重要的资源。”
“不过这BOSS看起来速度很慢啊!圆圆你其实可以试着打一下的。”
看到这条弹幕,圆圆是眼前一亮说:“对喔!这BOSS看起来憨憨的,应该很好打。”
让威尔逊停下来后,圆圆看到雷夫确实是追不上来。
她活动了一下双手的手指,自信一笑说:
“我可是通关了《空洞骑士》的,区区前期的小BOSS,根本不足挂齿!”
说完这句,圆圆就操作威尔逊挥舞斧头冲了上去。
瞄准时机砍了雷夫一下后,圆圆是转头就跑,随后她发现雷夫的速度并没有因此加快。
并且整个过程中,雷夫似乎也没有任何攻击动作。
“诶?难道这BOSS是绣花枕头,中看不中用?就是用来吓人的?”
越想越觉得可能,圆圆再次自信满满地冲了上去。
但就在威尔逊接近雷夫时,雷夫突然抬起手勐地砸了下来。
它的移动速度慢,攻击速度也不快,圆圆冲过来的这一下,正好落入雷夫的攻击节奏。
啊——
大型雷夫对玩家的攻击力高达六十二,这一拳下去,直接打掉威尔逊半管血。
“卧槽!这么勐的吗?”圆圆被雷夫的攻击力给吓到了。
“哼!你等着!待我装备成型我一定会回来报仇的!”撂下一句狠话后,圆圆再次开熘。
“哈哈哈!圆圆继续啊!有什么好怂的?”
“这BOSS看起来挺好打的啊!只要你掌握了它的攻击频率。”
“而且你还有半管血,至少还能够挨两下。”
见弹幕不怀好意地怂恿她去送,圆圆冷哼一声说:“你们懂什么?这叫战略性撤退!”
远离雷夫后,圆圆觉得自己安全了,她再次开启探索跟收集模式。
只是因为白天她都是在砍树,还跟雷夫消耗了一阵,天色已经开始黑下来。
找了个看起来安全的地方,圆圆架起篝火开始烤东西吃。
“今天应该没有什么问题了,明天我再继续往上走,看看能不能把地图都开了。”
31xs/12/12970/《剑来》
圆圆正说着,就听到有熟悉的声音在靠近。
正当她想着究竟是什么东西时,白天被她触发的大型雷夫出现在光圈之中。
“神经病啊!我不就砍了你两下嘛!至于嘛!”
圆圆完全没有想到雷夫会对她穷追不舍,她还以为拉开距离后就能消除仇恨呢!
举起火把圆圆再次开熘,白天都打不过雷夫,晚上视野受限更加难打。
只是圆圆因为跑得有点急,没有注意火把的耐久不够熬到天亮,她也没有足够的材料。
加上她还不懂得把树给点燃,只能一边跑一边叫一边寻找新的材料。
但是火把还是无情地熄灭了。
在被黑暗彻底笼罩后,威尔逊被不知名的生物袭击,噶地一下就死了。
“卧槽!黑夜没有光源不仅什么都看不到,还会被秒杀啊!”
圆圆轻轻一拍桌子,很是不爽说。
“对味了!这才是老贼的游戏嘛!”
“管你剩下多少血,晚上没光直接给你噶了。”
“还有追着你不放的树人,又是一款阴间游戏。”
“并且死后还不能复活,只能重新开始,这也太真实了吧!”
“可怜的圆圆都活不到第三天的早上。”
“不过我觉得这游戏挺好玩的啊!估计是不熟悉吧!”
圆圆拍完桌子也冷静下来,她重新开启游戏说:“再来!我就不相信了。”
再次进入游戏后,圆圆发现地图果然又不一样了。
这一次她虽然还是在草原上醒过来,但并不是在海边,走一段距离就来到沙漠。
像圆圆这样的玩家还有不少,毕竟大家都是第一次接触《饥荒》。
游戏里面的很多东西大家都不熟悉,很容易就导致暴毙。
比如有的玩家比较叛逆,一开始就没有生火过夜,第一个晚上就被噶了。
有的玩家倒是撑过了前几天,但因为招惹了太多的蜘蛛最后被围殴至死。
同样被围殴至死的还有遇到狼群的。
虽说一开始的狼数量较少,但对于第一次玩的玩家来说,对付起来还是有难度的。
还有的玩家虽说摸索出可以跟猪人合作,但是因为喂了太多的怪兽肉,导致猪人狂化。
最后被狂化的猪人给鲨了。
总之能够活得久点的玩家操作都差不多,但是死亡的方式却是千奇百怪。
不过这也证明了一件事情。
那就是《饥荒》有着极其丰富的内容,才能让玩家死得这么多姿多彩。
并且玩家们也发现,《饥荒》竟然不是做了几张地图让玩家随机进入。
而是他们每一次开新档,游戏都会随机生成一张新的地图。
这个设定让不少玩家都为之惊讶。
因为到目前为止,并没有玩家遇到无法进行游戏的地图。
也就是说地图虽然是随机的,但是一点都不敷衍。
在确保玩家每一次都能顺利游戏的同时,还能给予玩家探索的新鲜感。
通过丰富的元素,用心的细节,有趣的画风,略带滑稽的音乐、音效等。
《饥荒》在短时间内就吸引了一大批玩家。
诚然,游戏没有太多引导,玩家一开始有点摸不着头脑,还很容易暴毙。
但是每一次死亡,玩家都能汲取更多的经验,也能发现更多的游戏设定。
因此只要度过一开始的迷茫期,很多玩家就彻底沉迷在《饥荒》的世界中。
在《饥荒》的论坛、社区等地方,玩家们的讨论是十分热烈。
集思广益在这里体现得淋漓尽致。
每一名玩家贡献一点自己的经验跟思路,就能拼凑出越发完善的生存指南。
让更多的玩家可以活得更长。
“大家看到插着猪头的地方一定要修复好,那里可以复活一次。”
“啊?我还以为是什么邪恶的仪式场所,都是绕着走的。”
“早期刷肉可以找火鸡,只要在地上丢浆果,火鸡就会自己走过来。”
“啊?还能这样的吗?我追了老半天,最后把自己给追死了!”
“建议建一个家,不要到处乱跑,这样才能活得更久。”
“我自己一个人玩不转啊!有大老联机带带吗?”
是的,《饥荒》还有联机模式,玩家间可以互相合作,弥补彼此间的不足。
虽说消耗的食物也会增加,但是只要安排得当,生存概率还是比单打独斗要高的。
当然,前提是没有人捣乱,比如把BOSS给引到家里,把东西都给拆了之类的。