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0089 我是一匹好人

    房间中,散老师看到有人的ID有点眼熟,似乎是自己的粉丝。

    六名玩家各自准备好后,游戏进入黑夜。

    由于是六人都是第一次玩,两名狼人玩家在确定队友身份后,都没有选择刀人。

    他们觉得可以先听一轮发言,再看看刀谁的收益比较大,还能更好地混淆视听。

    这一局散老师随机到的角色是平民,只能尽量配合神职把狼人给投出去了。

    天亮并进入玩家发言阶段后,由一号玩家开始发言。

    “首先我要声明,我是一匹好人。”

    听到一号玩家的自爆式发言,散老师是忍不住笑出声。

    不过因为现在还不是自由发言环节,所以也只有他自己跟直播间的观众能够听到。

    一号玩家也意识到自己说错话,他赶紧解释说:“我刚才口误了,我是平民啊!”

    等到一号玩家狡辩过后,轮到二号玩家说话了。

    “一号是狼大家应该没有意见吧!我说一下我的身份,我是平民,但我觉得三号是狼。”

    三号正是散老师,等到他发言时,他有些疑惑说:“我不明白二号为什么要踩我,

    明明第一个晚上什么事情都没有发生,而且他还是平民,没有任何技能可以用,

    这样主动且没有道理地踩我,他是狼的可能性反倒是很大。”

    等到散老师说完,四号玩家说:“散老师,我是平民,也是你的粉丝,你知道我的,

    如果我是狼的话,在聊天时肯定不会这么自然,我觉得你说的对。”

    五号玩家说:“我是猎人,有开枪的机会,所以不要投我,要不然同归于尽。”

    六好玩家说:“既然大家的身份都这么明确了,我也不怕挑明身份,我是预言家,

    昨天晚上我查的是三号玩家,他是好人阵营的,我觉得一号、二号问题很大,就这样。”

    接下来就是自由发言环节。

    一号玩家率先开口说:“我真的是平民,刚刚是口误,你们要信我。”

    “不要狡辩,待会把你投出去,然后投掉二号,这局游戏我们就赢了。”四号玩家说。

    自由发言环节略微有点嘈杂,但大家也只是各抒己见,并没有到急眼骂人的阶段。

    不过即便是真骂出来的话,也会被游戏给检测到。

    盖亚引擎有着一套不断完善的屏蔽系统,还有一个日益壮大的数据库。

    直接出口成脏骂人的,不管是用哪国语言,甚至是用方言都会被检测出来然后禁言。

    像《狼人杀》这种需要玩家频繁说话沟通的游戏,禁言其实跟封号没有太大的区别。

    至于阴阳怪气,或者指桑骂槐等比较隐晦,却也破坏玩家正常游戏体验的。

    目前只能靠玩家间互相监督,善用举报等功能。

    屏蔽系统检测不出,人工审核还是没有问题的,就是处理起来没有那么迅速罢了。

    当然,类似“卧槽”等语气助词,偶尔使用并不会让玩家被禁言甚至是封号。

    但要是为了恶心其他玩家,不断重复使用或加入噪音刺激人的耳朵,肯定免不了处罚的。

    这一局游戏因为大家都是菜鸟,一号狼人自爆发言,二号狼人又脏得太明显。

    很快好人阵营就获得胜利。

    在结算的时候,二号狼人打字说:“我真服了一号了,哪里有这样自爆的啊!”

    “你也好不到哪里去,平民什么技能没有还敢脏人,你要是假装成为预言家也好啊!”

    散老师没有加入到他们的争辩中,他退出房间后,很快就进入到另外一个房间里。

    虽说上一局游戏结束得很快。但这种跟其他玩家辩论,抓住玩家逻辑上的漏洞。

    或者通过玩家信息推理出各自身份的玩法,让散老师觉得很是新鲜也很是有趣。

    特别是当大家对游戏越来越熟悉后,发言时也是越来越勾心斗角。

    有的玩家在玩《狼人杀》时,还恰好匹配到自己的朋友。

    但是他是狼人,而朋友是好人,为了游戏的胜利,他不得不声情并茂地开始伪装。

    朋友也下意识地相信这名玩家,直到狼人获得胜利,朋友才如梦方醒。

    “卧槽!你居然骗我!”

    “对不起,我也不想的,但我是狼人。”

    “你特喵的吃我的用我的就不能让我赢一局?亏我那么信任你!”

    “下次一定!”

    “别让我当狼人,我第一个必刀你!”

    类似这种朋友间“反目”的对话在很多地方上演着。

    本来玩家们觉得荀郁在愚人节发的游戏,肯定是什么阴间游戏,都抱着观望的态度。

    但是在见主播们玩过之后,他们发现这竟然是一款游戏机制这么新颖的游戏!

    不用太多美工、音乐等素材把游戏的视觉跟听觉等要素堆砌起来。

    仅靠玩家间的勾心斗角,就能赋予游戏不弱的游戏性,让玩家不由自主地沉浸在其中。

    并且还有玩家发现,《狼人杀》很容易就能搬到线下跟身边的朋友一起玩。

    带上一副扑克牌,用扑克牌来代替身份牌,再由一名玩家来担任裁判就行。

    线下玩《狼人杀》还容易破冰,让本来有些生疏的人能够迅速熟络起来。

    比如同事、学生之间,如果正常聊天说不定会冷场,出现尴尬的局面。

    但是通过《狼人杀》就自然许多,哪怕没有话题聊,也能专注于游戏中。

    就是在发言辩论的时候需要把握好一个度,手机上玩《狼人杀》还有网络隔着。

    线下玩《狼人杀》要是太激动的话,说不定真的会上演真人PK的。

    不过《狼人杀》也不是什么玩家都喜欢,比如一些比较社恐,或者不喜欢交际的玩家。

    他们玩游戏本来就是为了逃避现实跟社交,让他们玩《狼人杀》比杀了他们还难受。

    但即便如此,《狼人杀》也是犹如燎原之火般迅速蔓延。

    一开始《狼人杀》的下载量只有数十万,经过短短几天的时间,已经突破了数百万。

    这固然有游戏只卖一块钱的缘故。

    但日活跃玩家数量总是保持在百万左右,足以让其他游戏设计师感到惊讶跟震撼了。

    而随着《狼人杀》的玩家越来越多,在游戏里也不断诞生着一些名场面。

    有玩家拍着桌子说:“女巫能够毒死人,绝对不是什么好人,我们把他票出去!”

    有狼人玩家跳自己是预言家,但是真正的预言家跳出来反驳他。

    两人在争论得不可开交时,一名平民想要当和事老,让双方冷静一下。

    狼人玩家估计是热血上涌了,直接回了一句:

    “平民你别插嘴,我今天就要跟这真预言家好好掰扯掰扯……”

    也有狼人玩家指着平民玩家说:

    “你不要太猖狂,我是预言家,要不是队友不让,我昨天晚上就查你身份了!”

    《狼人杀》如此火爆,也有一点出乎荀郁的预料。

    好在他虽然是心血来潮拿出来这款游戏,但是更加完善的内容都存储在他的脑海里。

    接下来《狼人杀》需要做的就是新增好人跟狼人阵营的角色,还有加入第三方阵营。

    同时做好游戏的平衡。而玩家可以随机到的角色变多了,房间的种类也可以随之提升。

    从目前的六人房,增加八人房、十二人房等,满足不同玩家的需求。

    再加入一些特殊的房间,在这些房间中,才能随机到某些特定的角色。

    这样一局游戏的时间虽说会拉长不少,但是也会更加考验玩家间的斗智斗勇。

    如果玩家间的实力差不多,还能演变成为一场酣畅淋漓的辩论赛。

    而这又涉及到匹配机制的问题,不过这也不是什么难题。

    虽说再完善的匹配机制也无法让所有玩家满意,但只要让绝大部分的玩家满意就足够了。

    荀郁只需要把后续的这些东西交代给负责运营维护的人,让他们去负责更新就行。

    这样足以保证《狼人杀》在未来较长的一段时间内,依旧能够保持不错的热度。