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0080 《空洞骑士》

    会议室中,几名被叫来的员工都是正襟危坐。

    刚刚入职不久的他们,还没有完全熟悉工作室的环境,连同事都没有认识全。

    就被老板叫过来开会,说不紧张肯定是假的。

    加上他们还不是职场老油条,都是年轻人,有什么情绪都是直接写在脸上。

    看着白板上有点可爱的角色,还有《空洞骑士》四个字。

    他们都猜测这一次会议很有可能跟这有关系,说不定还是什么新游戏。

    荀郁也不拐弯抹角,看到所有人都准备好后,直接开始会议。

    “你们接下来要配合我做一款手绘风格的2D横版动作冒险游戏,至于游戏名字……”

    指了指白板后,荀郁接着说:“就叫做《空洞骑士》,你们看到的角色是游戏的主角。”

    唰唰唰——

    会议刚开始,荀郁说的并不是很多,但是几名员工已经开始奋笔疾书。

    生怕漏掉荀郁说的某个内容,毕竟这可是他们入职后的第一份任务,容不得半点马虎。

    “游戏的背景发生在地底世界,这个世界的居民都是各种各样的虫子……”

    荀郁说着,又拖过来一块白板,随手画了一个几乎占据整个白板的椭圆形。

    “虽说是地底世界,但是地形一点都不简单,各个地区纵横交错,

    看似独立存在,互相之间却又都有联系,玩家从地面进入地底后,

    不仅可以横向移动抵达某些区域,还能通过坐电梯等方式纵向移动,

    这些区域大致可以分为真菌荒地、苍绿之径、水晶山峰……”

    随着荀郁说的内容越来越多,几名员工记笔记的速度也是越来越快。

    有一名员工因为紧张,握笔的时候有点太用力,不小心让笔从手中掉落。

    他先是吓了一跳,赶紧看向荀郁,发现荀郁并没有责怪他,或者说根本没空理会他。

    因为荀郁正一边说着,一边在椭圆形中画着简易的区域还有路径等。

    这名员工先是松了一口气,随后赶紧弯下腰去捡笔。

    笔身是圆形的,所以这笔在掉到地上后,还滚了一小段距离。

    让这名员工需要挪动几步后,才把笔给捡了回来。

    等到他重新坐好,并看向白板的时候,他整个人都惊呆了。

    之前从荀郁画的椭圆形就能看出,《空洞骑士》的地图会比较大。

    在这名员工捡笔之前,荀郁已经在椭圆形中画了好几个区域。

    但这些区域也只是占据了椭圆形的一小部分,还没有太大的视觉冲击力。

    只是当这名员工捡完笔后,椭圆形中几乎已经被各个区域给填满。

    虽说这些区域都只是不规则的图形,再加上该区域的名字,还有连接的路径等。

    不过依旧能够看出,这是一张十分复杂,并且壮观的大地图。

    哪怕不用每个区域都精细设计,也足够玩家好好探索的了,前提是玩家不是路痴。

    这名员工看了看白板,又看了看自己手中的笔,一时间有点迷茫,不知道该从哪里开始记。

    荀郁并没有因为这名员工而停下来,或者特意为他讲解什么。

    他把大概的地图画完之后说:“《空洞骑士》是手绘画风的游戏,不仅仅是角色,

    连所有的区域都需要手绘,并且每个区域还要有其各自的特色,不能说千篇一律,

    让玩家一眼就看出是在敷衍他们,保守估计,游戏至少需要一万张手绘图,

    你们的绘画功底都不错,有没有信心完成这一次的任务?”

    几名员工都是忍不住咽了咽口水,感觉压在自己肩膀上的档子有点重。

    但是仅仅看着简略的地图,他们都能感受到《空洞骑士》无与伦比的吸引力。

    要是能够把游戏给做出来并达到荀郁的要求。

    那么这款游戏哪怕只是卖画,也能够得到不少玩家的盛赞。

    他们这些参与到制作中的人,也能够从籍籍无名的菜鸟,变成拥有一定粉丝量的老鸟。

    想到这里,几名员工都是振奋精神说:“老板,我们有信心。”

    “很好。很有精神。”

    荀郁笑了笑,随即继续说:“我来大概说一下《空洞骑士》的剧情,

    曾经无比繁华的圣巢王国突然爆发了一场瘟疫,被感染的虫子身上会浮现橙色液体,

    并且它们的理智会渐渐消失,宛若行尸走肉,只会依照本能攻击正常的虫子,

    这些受到感染的虫子体型会肿胀变大,力量也会变得更强,

    玩家操作的角色需要在幅员辽阔的圣巢王国一边探索,一边对付这些受感染的虫子,

    探寻真相,找到引发瘟疫的元凶,游戏会设置多结局供玩家探索跟选择……”

    说完有关剧情方面的一些设定后,荀郁又说到游戏的玩法上。

    “《空洞骑士》作为一款动作冒险游戏,如果动作什么的太简单的话,

    玩家肯定不会买账,因此不管是沿途的小怪,还是遇到的BOSS等,都需要有挑战性,

    不能说轻轻松松就会被玩家击败,这样玩家即便是一路砍瓜切菜过去,也只会觉得空虚,

    要让他们经历层层困难,在一次次失败中汲取经验,切身感受到角色和他们自己都变强,

    这样他们在打通游戏的时候,才会获得强烈的满足感……”

    听着荀郁侃侃而谈,几名员工记得很是认真,同时也听明白荀郁的意思。

    那就是《空洞骑士》的亮点不仅仅在画风上,难度也是游戏的亮点。

    作为一款动作冒险游戏,在打击感方面还要精益求精。

    虽然很多动作游戏都在强调打击感,但是要将其做好并不容易。

    用力不够会让玩家感觉招式软乎乎的,一点都不爽快。

    用力过勐又会让玩家感觉到僵硬,彷佛在跟一块石头对撞,同样没有爽点。

    需要恰到好处,才能让玩家在操作角色攻击的时候,获得足够多的正面反馈。

    而这就需要考验到动作、数值、画面、音效等方面的设计,还有是否能够完美融合。

    如果是一款3D游戏,或者是VR游戏的话,倒是可以用盖亚引擎现成的模板套用一下。

    虽说资金投入什么的会直线上升,但是相对的,做起来会比较轻松一些。

    但是2D游戏就需要他们一点一点进行调整了。

    何况《空洞骑士》还是手绘画风,需要他们调整的更多。

    不过只要能够把游戏做出来,收获的经验、名气,还有成就感什么的也是难以言喻的。

    中午吃饭的时候,会议总算是开完了。

    几名员工从会议室里走出来时,每个人脸上的表情都有点凝重。

    要是不知道的还以为他们被开除了呢!

    也不能怪他们的表情看起来比较吓人,实在是《空洞骑士》的要求不是一般的高。

    他们之前还想着,要在徐徵音等人的手下打一段时间的下手。

    之后才有机会更加深入地参与到一款游戏的制作之中。

    没想到这才是上班第一天,就领到这样一个艰巨的任务,说压力不大肯定是假的。

    而在巨大的压力之下,还有一股亢奋在支撑着他们。

    让他们在不被压力压垮的同时,还能够迅速进入工作状态中。

    毕竟越是了解《空洞骑士》,他们就越是肯定这将会是一款优秀的游戏。

    甚至可以称作2D动作冒险游戏中的神作。

    如果他们能够顺利把游戏做好,他们的名字说不定能够被载入到游戏史中。

    几名员工把压力化作动力,用亢奋维持状态。

    《空洞骑士》很快也步入正轨,进度什么的跟《茶杯头》比起来也是不遑多让。

    负责《茶杯头》的徐徵音等人一瞧。

    幼呵!你们几个新来的竟然这么卖力,要是我们被比过去岂不是很没面子?

    在这样的刺激下,他们几人开始发力,效率一下子就上去了。

    对此荀郁也是乐见其成,只要两边不互相使绊子,良性竞争还是挺不错的。