星煌游戏工作室,办公区。
荀郁再次站在白板面前,周围六人都跟小学生上课似的,坐得特别端正。
轻轻咳嗽了一声清清嗓子后,荀郁开口说:“我们这一次来做一款3D恐怖游戏。”
“嘶……”
听到是恐怖游戏,海世尧忍不住倒吸一口凉气,为工作室变暖做出了贡献。
他心说像素游戏跟仙侠游戏自家老板都能够玩出花,赚了不知道多少玩家的眼泪。
要是做恐怖游戏的话会发生什么事情?玩家的嗓子还能不能要了?
难道是因为玩家给自家老板寄了刀片,所以老板要用恐怖游戏报复回去?
冤冤相报何时了啊老板!
要是把玩家吓惨了,他们还是会给你寄刀片的,说不定还会寄得更多。
高之然则是摸了摸自己的头发。
觉得恐怖游戏比起《仙剑奇侠传》来说,在数值设计方面应该容易不少。
一旁的关承势则是推了推自己的眼镜,表情没有任何变化,似乎对恐怖游戏并不感兴趣。
张婉兮倒是稍微松了一口气,目前市面上的恐怖游戏都没有什么剧情的。
一般都是误入什么鬼屋,或者遭受什么诅咒、追杀之类的,剧情几乎为零。
只要自家老板不整一款以剧情为亮点的恐怖游戏,这款新游戏她的工作应该蛮轻松的。
徐徵音卷着自己粉色头发的发梢,寻思着要用什么音乐或者音效,才能烘托恐怖的氛围。
杨云裳则是握紧了手中的笔跟小本子,这恐怖游戏是3D的,那么肯定要她建模。
而她对鬼怪从小又比较害怕,也不知道能不能把工作给做好。
见六人都没有提出什么想法,荀郁继续开口说:
“游戏的名字叫做《幽灵观察者》,跟目前市面上的恐怖游戏都有所不同,
玩家并非被困在相对密闭的空间里,想方设法想要逃出生天,而是四名玩家组队,
进入目的地展开调查,通过电磁探测器、温度计、紫外线等道具来确认鬼的类型,
在确定鬼的详细信息后,可以通过一系列的任务来削弱鬼,最后将鬼给捕获就算通关。”
虽然只是简单的描述,但是六人都是微微张开嘴巴,惊讶的神色完全写在脸上。
他们想到荀郁会在恐怖游戏整出一些不一样的东西,但是没有想到如此的与众不同。
玩家组队调查然后把鬼抓起来,怎么想都觉得很刺激好吧!
“老板,那这能够算是一款恐怖游戏吗?”海世尧问。
“当然。有人类还有鬼,人类能够捕捉鬼,而鬼也能猎杀人类,为什么不能算?”
高之然开口说:“老板,恐怖游戏之所以恐怖,是因为玩家被困在一个充满未知的地方,
并且还孤立无援,要是组队的话,玩家间不就能够互相支持,互相鼓励了吗?
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要是遇到一些比较沙凋的玩家,整个抓鬼的过程不要说恐怖了,还会充满快活的气氛。”
“你的担忧有道理,不过我们可以通过传统的方式来给玩家施加压力,
比如玩家在进入一座房子后,里面的灯都是关闭的,周围一片黑暗,根本看不清东西,
玩家只能用手中的手电筒来照明,但是手电筒的功率有限,只能照到前方一小块区域,
在手电筒光柱之外,依旧是一片漆黑,这个时候再加点踩到地板时发出的声音,
或者明显的呼吸声等,玩家会不会感到紧张呢?这种紧张会不会积压成为恐惧呢?
还有,鬼吓人玩家不一定会害怕,但是人吓人可是很考验玩家的心脏的,
只要玩家组队时有一人胆子比较小,在他突然尖叫的时候,其他人会不会被吓到呢?”
说到这里,荀郁看向徐徵音说:
“《幽灵观察者》在游戏期间,为求真实不会有背景音乐,但这更加考验你的功力,
你要找到尽可能多的,且贴近现实生活的音效,让玩家有种回到家的感觉,
比如风扇转动的声音,风吹窗户时的晃动声,还有脚踩在木板上的声音等,
鬼制作出的动静,还有它自己的声音,你也要多花费心思,给玩家施加压力。”
徐徵音一边记笔记一边说:“好的。老板,我知道了。”
荀郁点点头后继续说:“目前鬼的种类暂时定位八种,依次是幽灵、受绞刑者、
鬼婴、溺水美女、黑暗、吸血鬼、魔鬼、僵尸。”
在荀郁介绍的时候,一旁的顾知瑾也把八种鬼的线稿贴到了白板上。
幽灵看起像是一名穿着长袍的男子,看不到它的具体模样。
受绞刑者是一个骷髅,脖子上套着夺去它生命的绳索,似乎在不甘地咆孝着。
鬼婴是一个小孩子,全身乌漆嘛黑的,同样看不清长什么样子。
黑暗像是鬼婴长大后的样子,同样全身漆黑,脸上只能看到两颗发着白光的眼球。
吸血鬼身穿满是血污的长袍,嘴里满是锋利的獠牙。
给人的感觉就是它不是来吸血的,而是来放血的。
魔鬼同样长着一个骷髅脑袋,但是有火焰从脑袋中冒出来,头上还长着两根羊角。
僵尸就是神夏国内以前的鬼片中,经常看到的一蹦一跳的,脸上贴着符箓的僵尸。
不过这七种鬼的形象看起来虽然狰狞,但起码没有跟自己的名字过于割裂。
溺水美女是真的有点让人无法接受,穿着黑色的长裙,披头散发。
张开的血盆大口跟巨蟒差不多,似乎能够一口啃掉人的半个脑袋。
这玩意跟“美女”有个什么关系?这不是误导玩家么?
要是玩家以为这是养眼的女鬼,兴冲冲地跑去寻找。
结果被溺水女鬼跳脸的话,岂不是会被当场吓得失去所有世俗的欲望。
估计到时候又有不少玩家要怒吼老贼了。
“不同的鬼要有不同的行为模式,比如黑暗属于比较内向的鬼,经常会跑犄角旮旯里,
而魔鬼则是攻击性较强的鬼,在高难度下,魔鬼的猎杀频率会更高,也会更快进入猎杀,
鬼猎杀玩家时,要做出跳脸的特殊动作,在吓玩家的同时,也能给玩家一点反应的时间,
要想抓住不同的鬼,所需要的任务是不同的,或者说每次抓鬼的任务都是不同的,
不能让玩家玩了几次后,就能够把任务背下来,这才能让玩家保持新鲜感。”荀郁说。
喝了一口矿泉水润润嗓子后,荀郁接着说:“目前可以先推出五张地图,
分别是荒废住宅、郊区木屋、废弃医院、灾后学校以及地底监狱,
每张地图的大小都不一样,布局特点等也要不一样,不能给玩家一种千篇一律的感觉。
为照顾不同阶段的玩家,游戏还要划分难度,目前可以分为简单、困难,以及疯狂难度,
难度越高,鬼的AI会越高,猎杀频率、速度还有范围等也会越高,
在最高难度下,鬼甚至能够把站在房子外面的玩家给拖到房子里,
或者打一套组合技,先把玩家身上的道具都给吓掉,
然后拖拽玩家到距离安全区最远的地方,最后开启猎杀,把这名玩家杀死在半路上。”
听完荀郁后面的介绍,连关承势都忍不住问了一句:“老板,这难度会不会太高了?”
“不会,怎么会难度太高呢?玩家间是可以互相配合嘛!
如果是单人模式的玩家,还可以把拖拽跟猎杀之间的间隔稍微延长一点,
给玩家足够的逃跑时间,但玩家要是因为丢了手电筒,周围太黑找不到道,
最后在原地打转时被鬼给猎杀了,总不能是我们的错吧!”荀郁笑着说。
看着荀郁和善的笑容,六人总感觉荀郁此时的形象跟他身后白板上的魔鬼渐渐重合在一起。
“对于这个设定,你们有什么问题吗?”荀郁微微眯起双眼,露出狐狸般的笑容问。
“没有!”六人异口同声说。
“好的。那我来说一下各种鬼的详细设定……”