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0016 不是说不提倡加班嘛

    八月十号,星期三。

    在钞能力的作用下,顾知瑾顺利成为荀郁的邻居,并且还是对门。

    寻常打工人恨不得离老板越远越好。

    主动撞到老板面前,只有顾知瑾这种带着粉丝滤镜,家境还算不错的体验生活派才能做得出来。

    会议室中,荀郁正跟顾知瑾说着她接下来要做的工作。

    “这是新游戏《洛克人》里面BOSS的线稿。”

    荀郁一边说着,一边把一本速写本放到顾知瑾面前。

    在《洛克人》中有八名主要BOSS。

    分别是建筑人、火炬人、爆破人、冻原人、冲击人、熔丝人,弹跳人,硫酸人。

    虽然只是线稿,但是看着八名BOSS各有特色的造型,就让顾知瑾是眼前一亮。

    建筑人看起来胖胖的,憨憨的。

    火炬人还摆出一个功夫的姿势,不知道在游戏里会怎么对付玩家。

    爆破人人如其名,发型都是火红色的爆炸头,一看就充满野性。

    冻原人则像是花滑运动员,摆出了一个优雅的舞蹈姿势。

    冲击人一看就是个大块头,攻击力估计不容小觑。

    熔丝人仅看她脑袋上的保险丝,就能看出她的能力跟电是离不开关系的。

    弹跳人的体型似乎比冲击人还要大,圆润的粉丝身体一看就很有弹性。

    硫酸人有着尖尖的脑袋,仅靠外表看不出他有什么能力,但应该跟硫酸有关。

    “这八名BOSS就交给你,你除了要以线稿为基础,把他们身体的细节画出来外,

    还要画出他们各种招式的姿势,以及出招时的子弹形状、特效等,

    虚弱、暴走、加速、战败等也要你画出来,速写本里就有八名BOSS的详细设定,

    你可以参考一下,如果有什么问题也可以来问我,可以搞定吗?”荀郁问。

    “没有问题。”顾知瑾很是自信说。

    这工作看起来很多,但其实并不算什么比较核心的工作,只能算是打下手。

    不过助理不正是为了做这种工作的吗?

    何况自己刚刚入职,还只是在试用期,肯定是接触不到游戏更核心的部分的。

    对此顾知瑾并不觉得自己不被信任,反倒觉得荀郁这么谨慎是应该的。

    而且换个想法,拿着较高的工资,干着较为轻松的工作,不正是打工人所追求的么?

    还有一点,顾知瑾从线稿就可以看出,荀郁的画画功底也不弱。

    这种新颖的画风她也是第一次见,彷佛打开了一扇新世界的大门。

    仅仅是上班第一天就有不错的收获,相信以后她还能接触到更多新颖的东西。

    能够在粉的人身边工作,薪资待遇还不低,还能学到自己想要的新东西。

    顾知瑾可以说是干劲满满,恨不得一天就把八名BOSS全部给画好。

    不过她就算再怎么火力全开,也不可能一天就把工作给搞定。

    等到下班时,她才把建筑人给完善好,伸了个懒腰后,顾知瑾收拾东西准备回家。

    不过她一抬头,就看到正在全神贯注敲打着键盘的荀郁。

    因为目前工作室只有两个人,荀郁也没有特意在办公室里,就在外面随便找了个位置坐下。

    反正他办公用的是笔记本电脑,游戏设计师专用,配置都是顶级的。

    再加上盖亚星电脑硬件方面的科技也很发达,用起来是尽显丝滑,还十分方便携带。

    这样他不管是在家里还是在工作室都能制作游戏,让《洛克人》尽快跟玩家见面。

    “荀郁,走啦!下班啦!”顾知瑾轻声说。

    听到顾知瑾的声音,荀郁转了下手腕看了眼手表,“喔。时间过的还挺快,下班吧!”

    活动了一下双手还有脖子,荀郁可以清楚地听到自己的脖子发出“卡卡卡”的响声。

    “你以后多注意点时间啊!要是换做其他人,看到你没走哪里敢下班啊!

    不是说不提倡加班嘛!你不想让员工累着,自己也不能累着。”顾知瑾笑着说。

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    “嗯。你说的有道理。我以后会多注意的。”

    随意聊了两句后,两人就结伴去觅食了。

    他们现在是邻居,加上顾知瑾人生地不熟。

    在觅食的过程中,荀郁也充当着导游,沿途介绍哪些地方好玩,又有哪些地方值得一去。

    接下来的日子里,两人都在忙着《洛克人》的工作。

    不过几乎每一天都要顾知瑾叫荀郁下班,他才会从工作状态中脱离出来。

    没有办法,顾知瑾负责的只有八名BOSS的详细作画,荀郁要解决的工作更多。

    比如洛克人的设定,洛克炮可以单发,也可以蓄力。

    在力量齿轮的加持下,还能打出成吨的伤害。

    而洛克人除了初始形态外,在打败每一名BOSS后,还能吸收BOSS的能力,获得新的武器。

    同时外形也会发生明显的改变,不是说换个颜色就可以的。

    这些武器能够让玩家在后面的关卡打得更加轻松,某些武器甚至能够克制某个BOSS。

    只要玩家能够摸清楚这些游戏设定,游戏的难度将会大大降低。

    除此之外,关卡设计也是重中之重。

    跟《魂斗罗》比起来,《洛克人》的关卡更加的复杂,也更加的困难。

    玩家要是不注意的话,估计连BOSS的面都没有见到就会死在小怪手上。

    而且荀郁还打算在每个关卡中加入一点小陷阱。

    比如在某个地方放上一个能量罐或者生命数奖励。

    当玩家走过去吃的时候,会从地下冲出来一只小怪。

    如果玩家躲闪不及的话,会被小怪实打实地顶上一下。

    虽说消耗的血量不多,但万一有残血的玩家被顶死呢?

    万一被顶死的残血玩家是主播呢?直播效果不就来了吗?

    在设置这些小陷阱时,荀郁就差拍着自己的肩膀说:“为了玩家你真是煞费苦心啊!”

    不过为了照顾手残党玩家,荀郁还是开放了难度选择。

    分别有四个难度,新人,休闲,普通,超级英雄。

    新人难度下,洛克人拥有无限生命,也就是能无限复活,全程受到的伤害减半。

    大量掉落补给,踩到刺的话不会即死,掉到坑里也能自动弹回来。

    还有初始道具是能量平衡器。

    当玩家使用中的武器能量满格时,捡起武器胶囊会把能量补充到能量最低的武器上。

    小怪的血量会降低,BOSS的难度也会调整到最低。

    休闲难度玩家有五条生命,补给掉落较多,受到的伤害减半。

    小怪的血量相比新人难度会有所增加,BOSS也更加难以对付。

    普通难度玩家有三条生命,补给正常掉落,小怪的血量恢复正常,BOSS难度再次提升。

    至于超级英雄难度,玩家初始有三条生命,游戏期间不会掉落任何补给,关卡也没有补给。

    小怪的血量会有所增加。

    BOSS难度更是直线上升,比如攻击速度变快,子弹变多等。

    总的来说,超级英雄难度就是逼着玩家尽可能无伤,还有对武器能量精打细算的。

    这也是为了给那些高端玩家找些事情做,免得他们通过游戏后说游戏难度太低。

    “荀郁,下班啦!”顾知瑾已经习惯每天下班喊荀郁一声。

    她觉得要是自己静悄悄下班,荀郁说不定能够直接睡在工作室里。

    “喔……好。”荀郁轻出一口气,他没有立即收拾东西,而是揉了揉自己的眉心。

    左手则捏了捏自己的后脖颈,卡卡的声响伴随着轻微的疼痛,多少能让他舒缓一下。

    “荀郁,你这样下去不行啊!”顾知瑾开口说。

    嗯?不行?什么不行?你怎么可以说一个男孩子不行?

    心里吐槽一句后,荀郁笑着说:“没办法,有些工作终究还是得我来完成的。”

    这段时间,荀郁已经把威利博士等最后几名BOSS,还有大量小怪交给顾知瑾。

    但类似数值、操作、判定等等精细活,还是得他来完成,而这些也是最耗费精力的。

    “要不我们找个健身房吧!可不能年纪轻轻就把身体熬坏了。”顾知瑾提议说。