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前言

    前言

    赛博文化起源于菲利普·迪克于1968年发表的《仿生人会梦见电子羊吗?》

    起初的还处在摇篮中的赛博文化是更多的是在“炫酷”的高科技背景下,衬托出个体的渺小,在庞大的对比下带着卑微的反抗,反抗不公,

    反抗权威最终逆袭成功的故事,当然我们这个故事也不例外。

    举个不太合适的例子赛博朋克就是当时的爽文,只是时代不同。其中以尼尔·斯蒂芬森《雪崩》为例。

    后来的威廉·吉普森创作的《神经漫游者》系列,吸取了朋克文化和早期的黑客文化,深化了其文化内涵,确认了赛博朋克的作为一门科幻类别的地位。

    在资本主义的发展陷入瓶颈和经济衰退的背景下,赛博文化变成,以巨型企业掌控经济和政治,充斥着高层对平民们毫无止境的倾轧,

    巨型企业像是漆黑的天穹一般,而身为燃料的人们的徒劳反抗就像是刹那的花火般,之后便迅速燃尽,除了在某个瞬间在黑暗中带来点光明外,便化成了灰烬,

    而那漆黑的天穹依旧笼罩在平民的头上。

    赛博朋克文学有着强烈的悲观主义色彩。他们通常将视角放在未来科技高度发达的大时代下底层小人物上,

    在赛博朋克文学中,大多故事发生在网络上、数码空间中。现实和虚拟现实之间的界线很模糊。此流派经常使用人脑和电脑的直接连接。

    赛博朋克经常以隐喻义出现,反映了人们对于大公司企业、政府腐败及社会疏离现象的担忧。

    一些赛博朋克作家试图通过他们的作品,警示人类社会依照如今的趋势将来可能的样子。因此,赛博朋克作品写作的目的是号召人们来改变社会。

    通常以骄傲,目空一切的态度看待在城市中犄角旮旯生存的过街老鼠为展开。

    仅为个人愚见,不作为参考