桃源虽富,不补其短。桃源的掌权者也都看得清这一点,因此他们在尽力收拢各个其他城区涌进来的人,在其他城区角逐失败的各种势力都会来此落脚。
这样看起来,桃源只不过通过绑定的方式暂且逆天改命,续得一命,这并不能解释其内部供应链与外界相关性不高的现象。
对于这个世界的供应链需要走出一个误区。虽然他们的法术失灵了一部分,但他们的生产活动还是大体为法术生产。法术生产的一大特点便是几乎不需要什么原材料,他们供应链里的东西统统都是各种加工品。
他们几乎不需要原材料的生产过程几乎只需要消耗人口提供的生产力。
生产力是一方面,他们生产时使用的法术越往上复杂性越夸张,想要爬的更高,他们就需要切割生产,分工合作。
简单来说还是换汤不换药,只不过一些钉死的东西不再钉死,角逐中失败的人们可以用并不通用的生产方式来产出同位的替代品,因此桃源内可以脱离外部供应链支持,单纯地从外面挣外汇。
他们发展成如今的完全城市化是有原因的。他们生产一切都只需要付出劳动力而不依赖原材料,这使得他们脱离矿坑,脱离农场,一切生产活动都可以聚集在城市之中。
因此,桃源也不是什么山清水秀的农村地区,桃源是一个规模更加宏大的城市群。
当初划分管辖区时,各个城区的管辖范围九成九都是未经开发的区域。时至今日,这广袤无垠的世界也未被城市群覆盖多少。而桃源由于各种方面的优势,是目前城市规模最大的地区,即使容纳如此多元的一切,也丝毫不显拥挤。
这个所有城区中最富庶的城区拥有着最多的财富,而此范围内的经济问题却反而是通货紧缩。
这一方面是因为该城区发展太快了,仅仅举办庆典难以保住地区掌权者的命,另一方面,这里聚集着乱七八糟的角逐失败势力的残党,狂野生长的城区的狂野体现在方方面面。
城区的分配者面向两个对象。一个是顶上所有分配者面对的最高权力,另一个自然是境内各方的利益。
境内不与外界争夺,内部却也足够混乱。逃亡至此的各方势力都欲在此扎根,对桃源的经济带来极大挑战。
通用的货币显然是不够分的,然而他们只是名誉首都,并没有多余的权力来养活涌进来的人们。他们拿不出更多的钱,原本桃源里的各方自然也是捂紧自己的钱袋子。
货币动不了,那就暂且只能从准入入手。降低这些不稳定因素涌入的速度,创造缓冲时间。
桃源原有的势力内部也在对抗,准入门槛显然挡不住太久。在货币问题尚未解决的时候,大量人口还是因内部势力扩张的原因涌入。
涌入是涌入了,但通货紧缩,他们根本拿不到一分钱,只能投入某势力门下以求当个门客,混口饭吃。这也是原有势力的想法,他们在这里只能投入某一势力麾下,否则根本无法存续。
因角逐失败而涌入,被迫臣服的势力们也曾试图创造一种非官方的货币,然而终究未能稳定,只成功了一半。
这个成功了一半的产物就是灵智部件。
这个灵智部件不是一种货币,而是一种价值非常低的产品。这种产品以一个候选人在学校里参加的比赛中流传开来的基础理论为基础,以意识体为重要组成部分,制成了一种封存者生产力的低价值货物。
价值虽低,但灵智部件却能成倍提高几乎任何产业生产过程的产能。
成倍提高的原理很简单。灵智部件极易二次加工,可塑性极强,几乎就是一种封存的劳动力。那么借助这种灵智部件之后,单人的生产力就变成了本身生产力与灵智部件封存生产力的乘积。
这确实是一种产品,一种需求量极高的产品。桃源原有势力本想用货币绑定其收拢进来的各方势力,但这种灵智部件的超强货币属性扭转了局面。
原有势力难以控制局面,于是只能加入他们,也开始产出灵智部件。镜中人们受到的迫害更加严重。
灵智部件实际上不需要镜中人来提供意识体,但用镜中人制造的灵智部件的产能更高,可以短时间内产出更多灵智部件,于是镜中人因此成为了压榨对象。
灵智部件高度可塑,因此外表不一,封存的生产力也有高低。但这样的灵智部件并不好换成正常货币,于是良币驱逐了劣币,灵智部件的封存标准被定下,一个标准的灵智部件的生产力含量是每个等效标准生产力两小时。
且不论原有势力的这番反击是否有效,总之就此,桃源的经济结构大致形成,八成的人属于无业游民,他们的必修课只有两个,一个是自己造灵智部件,一个是把灵智部件转化为能吃的食物。
灵智部件由于现状导致,无法去除其货币属性。人们不可能学会将灵智部件转化为所有他们需要的东西,实在是太多了。因此灵智部件在无业游民手里还是货币。
桃源因为这件事死了三个分配者,最终最高权力才终于接受灵智部件作为天选货币被合法化。自此之后,所有城区的人口开始获得不同程度的快速增长,进入了一个快速扩张期。
灵智部件可以用一定的数量合成为任何产品,但实际上这并不是一个简单的工作。还是得将其作为货币使用,才能换来自己不会制作的必需品。
灵智部件移不开知识的大山,其还是作为天选货币被人们广泛使用。
但虽然谁都能用,但外面已经建设成另外的样子,无法就灵智部件的特性作出彻底的改变,因此不同地方的灵智部件使用方式有所不同。只有桃源里的生产工艺最为纯粹高效。
纯粹高效当然是相对的。桃源里的工艺群魔乱舞,同样的东西,消耗的灵智部件数量有可能天差地别。</br>