系统提示音消散,在叶翎的周围,也开始陆陆续续的冒出其他玩家的身影。
没有着急打怪,而是先查看了一下自己的属性栏。
“id:潜龙勿用
种族:精灵族
称号:无
职业:无(5级领取初次转职任务)
等级:1级
血量:100点
魔法值:100点
物理攻击力:10
魔法攻击力:10
防御力:0
暴击:0
幸运:0
力量:0(五星成长度)
体质:0(五星成长度)
敏捷:0(七星成长度)
精神:0(九星成长度)
智力:0(九星成长度)
初始主动技能:火球术——对敌人造成魔法攻击力*200%的伤害值,冷却时间5秒(无),消耗魔法值5点。
初始主动技能:探察之眼——能够探查到10米范围内,不高于自身等级10级的怪物属性,冷却时间无,无消耗。
初始被动技能:所有技能无冷却。”
“看来不是幻觉啊......”
叶翎握了握右手,一个熊熊燃烧的火球升腾而起,在他的手中散发着徐徐热浪。
“这感觉不错,试一下。”
快步跑出新手村,抬手将火球抛掷而出,在天空划出一道优美的抛物线,命中一只野猪怪的头部。
“-20。”
一个伤害数字在野猪的头顶飞起,冲着叶翎的方向狂奔而来。
一个探察之眼扔过去,它的属性面板化为虚幻的光影,出现在自己的眼前。
“暴烈野猪(普通怪物)
等级:1
血量:30
物理攻击力:15
魔法攻击力:15
物理防御力:0
魔法防御力:0
暴击:0%
技能:猪突刺——向着敌人的方向加速,以自身尖锐的獠牙发出突刺,对敌人造成20点物理伤害,冷却时间5秒。
介绍:分布于新手村附近数量极多的怪物,受天灾暴虐气息的影响,对其他生物充满着强烈的敌意。”
“刚才被我打掉了20血,那它的总血量应该是50,连着释放3次火球术就可以秒掉。”
扭头向反方向跑去,虽然移动速度没有爆裂野猪快,但奈何两者之间的距离足够远,直到第三发火球术遥遥飞来,野猪也没有近到叶翎的十米范围内。
随着野猪的死亡,尸体爆开化为一小捧铜币。
“战术可行,无伤刷怪。”
反观周围的玩家,在没什么经验的情况下,基本上打死一只野猪都要被撞上一两下,这样一来就已经掉到半血,那么继续刷下去,就会有死亡的风险。
在官方发布的消息中,天灾内,玩家每一次死亡,都会爆出10%~20%左右的装备,并且扣掉一级。
前期还好,后期的每一次死亡,都可能让数天的心血付诸东流。
不过自己好像对这一点不抱什么担忧,刷起怪来安全的很。
捡起铜币,一共5枚。
在天灾中,为了方便玩家氪金与交易,官方在开服的一刻就开启了金币兑换功能,初始设定的为1金币=100银币=10000铜币=100元,刚刚的五个铜币,相当于5分钱。
“聊胜于无,积少成多,一会就把所有工作全辞掉,既然游戏里有这种无敌的技能,那我一定要物尽其用,在游戏里赚到大钱!”
叶翎的眼神闪烁着涛涛怒火,“宁丛丛,不要以为就这么算了,你欠我的,我通通都要报复回来!”
冷静了片刻,又尝试着击杀了一只野猪后,他顺利的升到2级,所有属性全部回满。
“叮~恭喜您升到2级,您有五点属性点,请按需分配哦~”
叶翎沉思起来,作为一个体质孱弱的精灵族魔法师,自己最应该加的应该是智力和体质,用来提高血量和魔法伤害。
不过呢,如果所有技能无冷却,那情况就不同了。
假设在五级之前全点智力,只强化小火球术的伤害,在精灵族智力9星的增幅下,五个技能点就提供了45点智力,相当于45点魔法攻击力,辅以最开始的10点就是55点,二级的时候,自己的一个小火球就能打出110点的伤害。
以此类推,等到五级转职之前,一共能有20个技能点,相当于180点魔法攻击,转换到伤害上,就是360点纯伤害。
这样的高额伤害,能让自己以极快的速度冲击等级。
叶翎在赌,如果5级转职之后能重置技能点,就不亏,如果成为最先转职成功的玩家,额外获得其他奖励的话,那就是血赚。
最坏的情况无非就是上两种情况都没有发生,不过那也没有关系,只要转职后再适当的补回来就行,怎么都不亏。
“有点骚操作了,不知道除了我以外,还有多少人能想到这个问题......五点全加在智力上吧。”
加完后,自己的属性变强了少许。
手中再次凝聚出一枚火球,看准对面一头野猪扔了出去,紧接着就回头朝村长的方向走去。
几秒后,就见到自己的经验条肉眼可见的涨了一截。
“好用,很好用,不过只是单一刷怪有点亏,还是先去找村长,看看能不能接到什么任务。”
现在被分配进入这个新手村的玩家还不是很多,可以看到村长正满头白发,拄着拐杖,站在村庄正中心的屋子外不断地叹气。
“村长您好,您是有什么烦心事吗?”
村长抬起头,纵然已经满脸皱纹,可那双眼睛还是清澈明亮,隐隐透着一股担忧。
“冒险家你好,由于受到九大天灾暴虐气息的影响,从前一段时间开始,村子周围的怪物就变得更加狂暴嗜血了,为了村子内居民的安全,你可以帮我击杀10只狂暴野猪,并将它们的獠牙带回来吗?”
叶翎点点头。
“叮~您已接受任务——野猪清缴者,当前击杀狂暴野猪数0/10,收集到的獠牙数0/10,当前任务难度:20。”
任务难度,叶翎早先了解过,是一种根据玩家各方面属性,来衡量具体任务的通过几率,并将此以纯数值的形式量化的数据,任务难度越高,任务的完成率就越低,但是反过来,奖励也就越多。