笔趣阁 > 暗黑大陆之英雄无敌 > 第304章 沉船,英雄无敌世界首战

第304章 沉船,英雄无敌世界首战

    黑色荒地,营地帐篷内,孟斐拉再次通过勋章进入了英雄无敌世界。

    返回萝格城后如果能够顺利领悟招船术,他就要离开这块荒岛了,因此必须在这之前将荒岛唯一有价值的东西-沉船探索完毕,搜刮了里面的东西再出发。

    由于在暗黑世界中即将前往比较低级的地图,招魂不到骷髅兵了,所以目前积攒到四百多只的骷髅兵是他短时间内最雄厚的兵力,现在也是拿下沉船的最合适时机。

    孟斐拉来到沉船前,这艘漆黑的船只巨大无比,大半截都栽入了水中,冒出水面的部分足有五层楼那么高,整体上有点像是以前看过的电影中海盗船的样子。

    孟斐拉向前走了几步,刚接触到海水,脑海中便弹出了一道熟悉的提示音:“你想搜索一下海盗船的残骸吗?”

    如果选择了是,接下来应该就是战斗场景了。孟斐拉舔了舔嘴唇,深呼吸平复了一下有点紧张的心情,再次检查了一下自己的状态。

    【孟斐拉:13级巡逻兵,

    攻击力:4,

    防御力:11,

    魔力:6,

    知识:5。

    魔法值:50/50,

    初级领导术,

    中级防御术(被动),

    中级学习能力(被动),

    高级土系魔法(被动),

    中级神秘术(被动),

    初级招魂术,

    初级战术,

    中级水系魔法(被动),

    初级智慧术(被动),

    中级火系魔法(被动)。

    魔法:魔法神箭,疗伤,迟缓大法,圣灵佑佐,御火奇术,霹雳闪电,烈火魔墙。】

    部队栏中,除了四百多只骷髅兵以及几个召唤物外,则依然只有那几个进阶的单一兵种。

    他不知道这个世界的战斗模式和英雄无敌3游戏区别大不大,是不是游戏中那种回合制战棋类型。

    但看这沉船的样子,以及自己部队及英雄属性和游戏中一模一样,再参考到暗黑世界也和暗黑游戏的玩法基本一致,孟斐拉觉得这新的世界各种规则应该和英雄无敌游戏没多大区别。

    深吸了一口气,孟斐拉选择了确定。

    “请选择参战兵种。”孟斐拉的部队栏亮了起来,同时出现了一个小小的沙漏。看样子这是限制了战前选择和布置兵种的时间,以沙漏的变化情况来看,应该只有一分钟。

    部队栏下方的“参战”栏有七个格子,和游戏中相同。

    孟斐拉想了想,将骷髅兵分成了六队,其中四个队伍分别只有一只,用来骗反击,另外两队则各有两百只。

    最后他犹豫了一下,将那只有一个的“大法师”部队也放入了参战栏,降低魔法消耗的特技在战斗中太有用了。

    为了传送过来这个世界探险时能使用大法师的特技,孟斐拉晚上吃完饭后专门要求香织降临了一次大法师能力,香织虽然疑惑也照做了。

    孟斐拉暗自啧啧嘴,看来自己之前猜的没错,要不然此时不会有大法师,而是两只银飞马部队了。

    考虑到游戏中“沉船”是“宝屋”型特殊建筑,进入战斗场景后英雄的兵力会被包围在中间,孟斐拉调整了一下两个大队骷髅兵以及大法师在部队栏中的位置。

    他将两个大队骷髅兵放到了三号位和六号位,大法师则放在了四号位。这样的话如果不出意外,主力战斗输出的骷髅兵会靠近战场的左下方,大法师则会居中。

    调整完毕后一分钟的时间还没有到,孟斐拉看到参战栏右侧有个确定按钮,意识中选择了一下。

    就在一瞬间,他感觉到天旋地转,然后眼前的海水以及沉船场景都纷纷消失不见,他的意识来到了类似于游戏中的战斗场景中。

    这是一处沉船上的甲板场景,暗黄色的地面有点湿滑,上面分布着由淡淡的绿色线条组成的六边形战斗网格,和自己在暗黑中使用“初级战术”以及“烈火魔墙”时的场景有点类似。

    不过,这个战场周围有边界限制,不是暗黑中那种超大范围的,应该是受制于沉船的甲板空间。

    孟斐拉发现自己的英雄身影也出现在了战场上面,只是和游戏中的左上角位置不同,他此时正位于战场的最中央,紧贴着大法师左侧,也就是在自己参战部队的保护之中。

    孟斐拉发现,自己的意识依然可以像游戏中一样,通过上帝视角指挥部队行动,包括英雄本身。

    “呼~”他松了一口气,虽然有一些区别,但基本上还是和游戏中的战斗场景一致。这样他就放心了,毕竟他对这个游戏的战斗模式还算熟悉。

    扫视了一圈,整个战场就是游戏中的沉船战斗场景,他刚才安排好的参战部队全部在地图中间位置,每支部队所处的网格位置也和自己预料的相同。

    孟斐拉立刻抬眼望去,看到了沉船中的敌人。

    在战场的四个角,以及最右侧的中间位置,各自站着一队怪物。除了左下角藏身于漆黑色外袍的鬼魂状怪物“阴魂”之外,其他四队都是披着深棕色外袍的“幽灵”。

    孟斐拉的心又放下了不少,这里的守卫兵种也和游戏中一样,都是鬼族的三阶兵种,凝神细看,怪物的属性出现在脑海中,也没有发生变化。

    【阴魂:墓园族三阶高级兵种。

    生命值:18,

    攻击力:7,

    防御力:7,

    杀伤力:3-5,

    速度:7,

    特技:恢复生命值,每回合吸取敌方英雄2点魔法值。】

    【幽灵:墓园族三阶低级兵种。

    生命值:18,

    攻击力:7,

    防御力:7,

    杀伤力:3-5,

    速度:5,

    特技:恢复生命值。】

    怪物属性没变,这下就简单了。

    不过,再仔细一瞅怪物脚底下小图标所指示的数量,孟斐拉的心立刻凉了半截,没看错的话,这好像写的是200只啊!

    额滴神啊,游戏中沉船守卫里每队最多也就10只怪物,你这么一个小小的破船,怎么可能产生1000只幽灵怪物啊!这他么要我怎么打?400只一级兵对1000只三级兵?

    自己骷髅兵的属性已经完全恢复了英雄无敌一阶墓园兵种的状态,生命值和杀伤力都是正常值,只是已经叠加了英雄本身的攻防属性。

    【骷髅兵:墓园族一阶低级兵种。

    生命值:6,

    攻击力:9(5),

    防御力:15(4),

    杀伤力:1-3,

    速度:4。】

    “当~当~”

    孟斐拉刚看清战场状态和兵种属性,他的脑海中忽然响起了清脆的钟鸣声,眼前也出现了从10开始的倒计时的数字。

    他这时才反应过来,这段时间自己的英雄角色造型轮廓外面一直有黄色的亮光标志,这正是游戏中轮到该部队行动时会出现的提示状态。

    而此时倒计时数字旁边还有个小小沙漏,眼看就要到底了,这是说明自己英雄的行动回合即将结束了?

    孟斐拉吓了一跳,他立刻呼出魔法书,在倒计时只剩下三秒的时候,手忙脚乱的选择了使用“迟缓大法”魔法。

    倒计时和沙漏同时消失,只见最中央的英雄一抬手,一阵耀眼的魔法光芒闪过,战场边缘的五队幽灵和阴魂脚下,出现了一团团暗红色的粘稠泥淖。

    伴随着一阵掉入糖稀之中的噗叽声,泥淖翻腾了几下之后消失,不过指示怪物部队数量的蓝色小字框变成了红色,证明它们受到了迟缓大法的减速状态。

    魔法的光效消失完毕后,英雄身上的黄色行动光效消失。紧接着,大法师的身周亮起了同样的黄色光芒,说明轮到它行动了,沙漏又开始倒计时,看样子也是一分钟。

    孟斐拉的脑门冒出了一层冷汗!

    英雄无敌游戏中战斗时,每回合兵种的战斗行动次序是按照兵种速度属性依次递减的。他刚才要是没反应过来,不及时指挥英雄放出减速魔法,被系统自动控制了英雄的行动之后,全场第二速度的就是“阴魂”和“大法师”。

    按照同一速度情况下,轮流行动的原则,紧接着就该是阴魂动作了,它7点的速度完全够得着目前处于六号位的那两百只骷髅兵,只要上去挠一爪子,这支部队起码得死一大半。

    还好刚才没误事,现在放了高级土系魔法加持下的迟缓大法,怪物全体速度减半,阴魂变为3速,幽灵则变为2速,比自己这边整体都要低了。

    飞快的扫了一眼,此时战场外的战斗状态栏和游戏中也一样,每个部队行动时都有“等待”和“防御”按钮,甚至连“自动战斗”都有。

    他略微松了一口气,看到大法师还有三十秒行动倒计时,赶紧抓紧机会再观察了一下战场。

    大法师的可移动格子是七格,和它本身的速度相匹配。孟斐拉趁机将注意力放到场中英雄,也就是自己身上,扫了一眼状态。

    攻防属性和自己十三级的巡逻兵一致,不过,生命值竟然只有5点!这么少?他吓了一跳,再仔细一看,原来标明的是“绝对生命值”。

    孟斐拉立刻想起了穿越前看到的一些英雄无敌中,英雄参战时在战场上受到的伤害和其他部队不同,是按照绝对生命值来计算的,这里应该也一样。不过具体怎么计算,还得等以后摸索。

    此时,大法师行动的倒计时也响了起来,孟斐拉控制其移动到了最上方一行,也就是一号幽灵部队的正右方三格处,用来吸引2速的幽灵,让对方在行动时追击这个距离最近的大法师。

    由于其他敌人都离得比较远,根据游戏中没有英雄统率时怪物的行动规律,这队幽灵会优先选择下一回合可以打到的敌人,很大概率是大法师。当然,它2速的龟速肯定追不上的,这也就是“放风筝”吸引敌人的战术。

    接下来战场上速度最快的就是骷髅兵了,它们虽然只有可怜的4点速度,但比中了“迟缓大法”的怪物们要高。

    同一阵营同样速度下,在开始战斗前位于“参战”栏中靠前的队伍优先行动,因此黄色光芒在一号位的单只骷髅兵身上亮起。

    孟斐拉趁着战斗倒计时,继续查看战场状态搜集信息。英雄的速度是9点,还算可以。然后,所有部队状态中的“士气”值是“+1”状态,而“幸运”则是“0”的状态。

    这两种属性决定了部队行动时有可能出现的一些异常状态。

    士气值越高,本方受士气影响的部队产生“士气高涨再次行动”状态的几率越大,最大值为3点。而低于0时,则会产生“士气低落难以行动”的状态,浪费该回合的行动。

    而幸运值的高低,则会影响“幸运一击”出现的概率。在游戏中幸运值为负时并没有异常状态,不知道这个世界会不会出现。

    场上大部分都是亡灵生物,它们并不受士气和幸运的影响,实际上也就只对英雄和大法师会产生影响。此时士气值为正,孟斐拉放心了,不求二次攻击,只要不产生“士气低落无法行动”的负面状态就可以。

    此时比较有利的是,敌人都是亡灵族怪物,他不用去考虑“高昂士气”产生的敌人额外行动几率,可以放心去控制部队放风筝。

    除了多出来了“英雄”这个额外单位,战斗场面和游戏基本没有区别,孟斐拉心里有数之后,也就加快了战斗进度。

    到一号骷髅行动倒计时时,孟斐拉本想控制它向下方移动。他的目的,是要优先消灭速度稍高又能吸取魔法的左下角“阴魂”部队。

    但转念计算了一下阴魂部队的移动格子数,孟斐拉又选择了让骷髅兵等待。

    他在心中计算了一下,四百只骷髅兵一次肯定砍不死阴魂部队,必须要有一号位的单个兵种来消耗敌人的反击,否则大部队会被阴魂紧接着的反击一下子打残。

    如果到了阴魂行动回合时它向上走三格,刚好能位于一、三、六号位骷髅兵的攻击范围内,所以还是等待比较好,看看到时候它会怎么走位再决定骷髅兵的行动。