更衣室重新开始热闹了起来。
结束了采访的队友们陆陆续续归来,大家息息索索地交头接耳着,分享着刚才陆恪和莫斯的短暂交锋,胜利的喜悦还没有来得及完全消化,八卦和好奇就已经开始弥漫了开来;但陆恪却没有时间和他们插科打诨,他需要喘一口气。
离开了众人的喧闹,陆恪按部就班地坐到了浴缸之中,开始冰浴。
经过休赛期的艰苦训练和努力拼搏,陆恪对于自己的实力拥有强大的自信,比起去年的状态来说已经取得了长足的进步;但常规赛第一场比赛,他还是被逼迫到了极致。
不仅十八般武艺全部都展现了出来,使用了两次“绝对步伐”;而且还是在进攻组、防守组和特勤组的所有队友们的给力支持之下,这才击败了阿隆罗杰斯率领的绿湾包装工。
果然,在竞技体育的世界里,尤其是集体运动项目,永远不要轻视对手,永远不要轻易自满,因为一山还有一山高,左右比赛胜负的因素着实太多太多,必须全力以赴、互帮互助,才能够坚定不移地朝着胜利进发。
但是顶尖高手之间的交锋和对决真是让人热血沸腾、心潮澎湃,比赛才刚刚结束,脑海之中就不由再次细细回味起来。随后想到,这是漫长赛季的第一场比赛,陆恪这才心满意足地露出了笑容,召唤出了系统,开始检验今天的任务完成情况。
作为2012赛季的第一场比赛,相较于新秀赛季来说,任务还是简单了许多,缺少了无数个第一次之后,二年级生的赛季正在慢慢地变成一种习惯,从系统到现实都是如此。
首先是比赛任务。
全场比赛完成达阵,四个,基础点数加四;上半场比赛之中完成指定战术,短传使用率必须达到百分之三十或者以上,完成,基础点数加一;上半场比赛之中有效控制传球失误,抄截数小于或者等于一,完成,基础点数加一。
上半场比赛之中完成防守阅读,识破对手擒杀四分卫意图至少一次,完成,基础点数加一;下半场比赛之中完成指定阵型传球,手枪阵型之中至少推进三十码,完成,基础点数加一;正式比赛之中取得胜利,完成,基础点数加三。
全部清算完毕之后,一共收获了十一个基础点数。
其次是特殊任务。
“蓝堡球场的自我证明”
单单从任务要求就可以看得出来,比起上一个赛季来说,整个任务难度全方位地提升了一个档次:击败克雷马修斯完成两次或两次以上传球,击败查尔斯伍德森完成两次或两次以上传球,取得两次或两次以上传球达阵。
当然,相对应地,任务奖励也得到了提升,不再是三选一,或者二选一,而是全面开放了所有奖励:开启隐藏属性状态;指定特殊技能 1;特殊点数 3。
在这之中,陆恪最为好奇的无疑是全新出现的隐藏属性,“状态”。
每一位职业运动员都知道,比赛状态是非常重要的。
在某场比赛之中,某一位普通运动员可能表现出超神状态,那就是见神杀神、见佛杀佛,不管是单人对抗还是集体交锋的项目,他都可以闪耀全场,主宰比赛。
反之亦然。顶尖运动员状态不佳,以至于全场隐形,魂游天外,莫名其妙地就输掉了比赛,甚至可能因为自己而拖累集体项目的整体状态,如此情况也屡见不鲜。
当然,顶尖运动员之所谓被称为“顶尖”,一来是因为实力底线足够,即使状态不佳,依旧能够达到平均水准之上;二来则是因为自我调整,困境之中不断寻求办法改变节奏、调动状态,咬紧牙关赢得比赛,这也是能力的表现之一。
橄榄球比赛也不例外。
现在陆恪更加好奇的是,如果“状态”是一个隐藏属性,那是不是意味着,未来把所有特殊点数全部都叠加到这一项属性之上,保证他能够时时刻刻保持百分百的比赛状态,甚至不会出现波动,那是不是就等同于变身成为超人了
可问题就在于,即使是超人,他也是有弱点的。
迫不及待地,陆恪就打开了个人属性面板,快速地下拉,很快就找到了隐藏属性栏。
运气:075
魅力:70
预判:99
光环:65
状态:60正常状态
为什么状态属性现在是60,而不是80,又或者是90为什么60的后面,备注却是正常状态为什么这是一个百分比,而不是一个数值为什么这一项属性是深蓝色的,不是灰色,不是黑色,也不是红色
刹那间,无数个问号蜂拥而上,堆满了脑门。
但陆恪没有着急,所有一切都已经是轻车熟路了,他立刻开始阅读属性的相关说明。
简单来说,“状态”属性就是陆恪所理解所想象的模样,呈现出比赛过程中的具体状态数值;但这是一个随时波动的数据,不仅仅局限于比赛,同时还适用于训练,时时刻刻地呈现出陆恪当下的比赛状态、身体状态等等。
所以,刚刚结束了一场激烈比赛之后,身体和精神的紧绷呈现渐渐放松之后,状态数据也就缓缓地回落到了60;根据系统评测,这就是正常状态的基础数值。
同时,“状态”属性是一项不可修改的数据,没有任何基础点数或者特殊点数或者黄金点数可以修改数据。在如此前提之下,系统依旧将属性显示了出来,显然是具有实际意义的。
首先是将比赛数据化。举例说明,一场比赛,陆恪的状态只有40,这也意味着,他的手感和观察可能都出现严重偏差了,传球不到位、观察看不到,那么他就必须改变战术布置,更多依赖队友来完成比赛。这是以数据的方式,为控制比赛提供一个参考值。
其次是将比赛具体化。根据当场比赛状态,各项数据会呈现出红色的下降箭头或者绿色的上升箭头,举例说明,一场比赛,陆恪的状态高达80,其中长传准度的上升箭头更是明显,那么陆恪的战术布置就可以做出相对应的调整状态好的时候,轻松赢得比赛;状态不好的时候,努力赢得比赛。
整体而言,比赛状态无法直接作用在陆恪身上完成比赛,而是呈现出一个数据,然后由陆恪自己消化理解,根据比赛状态来调整战术组合,站在全局的高度来掌控比赛,真正地完成从一名优秀球员向一名顶尖球员的蜕变。
因为,一名优秀球员只能在状态好的时候赢得比赛;而一名顶尖球员则能够在状态糟的时候率领队友赢得比赛。
所以,“状态”属性是深蓝色的,不能修改也不需要修改,时时刻刻都可能在浮动着,甚至于一节比赛的前半场和后半场也可能有所不同,就好像去年常规赛对阵匹兹堡钢人的“鸡汤之战”一般;所以,“状态”属性是一个百分比,只是显示出一个估算的数值。
更进一步地,陆恪又再次和小七对话交流起来,深入了解了“状态”属性。
对于大部分球员来说,即使他们知道自己的状态,也不知道应该如何改变来赢得比赛。“状态”属性就是这样的一个存在,系统客观地呈现出来,但归根结底还是需要陆恪自己来掌控,如果他不具备这样的天赋,那么系统也无能为力,如此属性呈现出来也就没有任何意义。
信息量有些庞大。
陆恪没有操之过急,而是静下心来认认真真地咀嚼了一番,随即才真正地明白了过来,其实一直以来,比赛过程中出现的比赛任务和特殊任务,本来就是调整比赛状态的一个指南针;现在只是更进一步,以“状态”属性的方式,将主动权更多地还给陆恪。
也许,接下来的系统任务之中,比赛任务和特殊任务就将慢慢地退出历史舞台,又或者是改变任务形态,慢慢地,让陆恪自主性地来控制比赛,成长为真正地橄榄球巨星。当然,如果陆恪不具备这样的天赋,那么他也就无法更进一步了。
当然,目前这些信息都只是陆恪的一个推测,未来具体会如何发展,只有等待时间来证明了。
一方面有些压力山大,一方面又有些跃跃欲试,橄榄球巨星系统果然非同小可,一步一步地指引着陆恪走向了成就伟大的道路,每当陆恪稍稍有些骄傲自满的时候,现实和系统就会形成双重保险,敲响警钟:
人外有人,山外有山。
且不说他现在还远远称不上顶尖,即使是站在联盟巅峰的四大精英四分卫,他们也远远不能说是横扫联盟。
否则,佩顿曼宁、德鲁布里斯和阿隆罗杰斯就不会都只有一枚超级碗冠军戒指了;而汤姆布雷迪在过去十年时间里,能够收获三枚超级碗冠军戒指,新英格兰爱国者的集体力量以及比尔比利切克的高明指导绝对是功不可没的。
如此想来,“状态”属性到底能够发挥出多少作用,这就是一个未知因素了。
“根据宿主的资质不同而将产生截然不同的结果”,这是小七的原话,也让陆恪忍不住开始心潮澎湃起来。