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第2章 敢死队员稚树

    今天是比赛日。

    而且上平市的这座燕窝竞技场,今晚即将进行的比赛,有强队参加。

    强队里必有明星选手。

    明星选手又必有大量的狂热支持者。

    狂热的追星族们来看比赛,从来不会卡着点儿到场。

    有时候,比赛在晚八点开始,早八点,体育场外就有人开始占位置,开露天趴体,卖啤酒饮料矿泉水花生瓜子烤鱼片来脚收一下……

    所以,比赛场馆方面,每逢重大比赛日,一般会要求除安保部门外的员工,提前半小时或一小时到岗,以应对突发状况。

    至于那些安保人员,应该都是头一天晚上就没回家。

    今天也不例外。

    稚树比平时提前了半个钟赶到单位,刷手环进入了整备间。

    燕窝竞技场的整备间,有大概两三千个平方。

    内部功能完善,设施齐全。

    与世界上其它几家著名的国立竞技场馆的整备间相比,毫不逊色。

    不过这座整备间,并不是在燕窝设计之初就有的,而是在原有的招待大厅、办公室、库房等闲置区域的基础上,打通扩建,最终修建成了现在的规模。

    燕窝国家体育场已有上百年的历史。

    而当下国际间最重要的、也是唯一的由国家级别代表队参赛的竞技联赛,到今年,才举办到了第五十个赛季。

    八十年前,一项划时代的科技——全息模拟技术,横空出世。

    这项技术,使得人们可以通过意识,完全自由的操作数字虚拟体。

    完全自由,意味着使用者通过意识下达的指令,哪怕微小到仅仅是一丝肌肉的伸缩,也会在对应的虚拟人物的身上得以体现。

    反过来,虚拟人物所受到的一切外界刺激,使用者同样可以感觉得到,且在时间上毫无延迟,在程度上也可以绝对一致。

    全息模拟技术,首先被应用在了依托于电子设备平台运营的各行各业。

    进而又在电竞赛事领域取得了辉煌的成绩。

    因电子游戏产业的普及性,当时的人们,很快便适应了这般新奇的全息模拟游戏。

    以往的各类体育比赛,也开始逐渐被电竞行业全息模拟化。

    像上面这么解释,也许让人很难想象。

    那么先打个比方。

    从前约打篮球,一般要约在周末,因为只有周末,大家才都有空。

    而且还要尽早去,去晚了,球场容易被别人先占了。

    但当全息模拟游戏终端普及之后,想打球,下班了,吃完晚饭,随时可以约上几个朋友来上一场。

    全息模拟游戏,无法将玩家的个人身体数据拷贝到游戏中。

    换句话说,玩家需要扮演游戏中的固定角色,而不能亲身上场。

    这一点,对那些身体素质相对较强的玩家来说,不算友好。

    但可以让一个普通人,体验到两米二六的小巨人,稍微踮踮脚就能扣篮的感觉,也是不错。

    更重要的是,以这样的方式打完一场球赛,过程中也许会感觉到疲累和疼痛,但过后身体不会受伤。

    除非暴扣时在模仿篮球巨星吐舌头,落地时又忘了收回来……可即使这样,也只是心灵受到了创伤——俗称:丢人。

    全息模拟化下的体育比赛,对于力量、速度、体力、耐受力等人体外在能力的要求大幅降低。

    因此,更凸显出了参赛者的反应、技巧、经验、知识等内在能力的重要性。

    以上这些全息模拟比赛的特点,让男女同场竞技,成为了可能。

    也使得一些专业性极强、危险性极大的体育比赛——如赛车、高山滑雪等,有了越来越广泛的群众基础。

    而群众基础,又是所有活动的基础。

    是故,传统形式的体育比赛,以全息模拟化后的新形式出现,一步步为人们所接受,一步步成为了世界赛场上的主流。

    七十年前,绝大多数的传统赛事,都有了与其对应的模拟赛事。

    至于参加传统赛事的职业选手们,有些,也已改行进入了模拟赛事领域。

    没办法,这边的观众老爷们更多。

    虽说隔行如隔山,可毕竟这些职业选手并非是真正的跨行。

    比方说,百米飞人去参加模拟百米比赛,就算失去了其自身肌肉带来强大爆发力,也同样可以凭借其世界顶级的反应力和短跑技巧,领先一众程序员工程师三十米冲过终点线。

    这些职业选手的加入,又令模拟赛事的职业化进程更进一步。

    六十年前,总部位于欧洲洛日国洛桑的世界竞技体育联盟,正式更名为世界竞技联盟,并同时宣布,将以官方名义,举办各类模拟赛事的职业联赛。

    别看更改后的名称,只比原来删去了“体育”二字,其实这一更改,当可谓意义非凡。

    因为此时的模拟竞技比赛的内容,已不再仅仅局限于体育项目方面——

    从各行业各学科知识竞赛,到民间手艺人技巧大赛;

    从伐木大挑战,到厨艺大比拼;

    从比谁的鬼脸做的丑,到比谁的樱桃核吐的远;

    从扇耳光看谁的脸皮更厚,到拍屁股看谁的叫声更浪……

    总之,历史上出现过的所有能进行比较的行为,都能在联盟举办的模拟赛事中找得到。

    而随着五十年前,世界竞技联盟倾全力打造的综合性模拟竞技联赛第一赛季的正式开幕,可进行比赛的项目,更是变着花样的推陈出新,项目的数量,也呈现出逐年上升的趋势。

    就好比今天的这场联赛常规赛,在提前12小时以随机抽签的形式,得出的这三个比赛项目。

    一场比赛三局两胜中的第一局和第二局,通常是体育项目和知识竞赛,观众们一般称之为武斗和文斗,这两个没什么好说的。

    但今天的这第三局项目,在以往的比赛中从未出现过。

    即,一段从电影《星际大战》中截取的太空战斗的剧情。

    参赛双方,需要驾驶本方的太空战斗机,与对手进行空中格斗。

    胜负规则之类的比赛内容姑且不谈。

    只看为了重现这段太空格斗的电影剧情,所需要的技术支持,已不单单是全息模拟技术可以涵盖的了。

    光是设计这一段比赛专用的剧情,就需要影视、电竞、航天、军事、工程机械等多领域专业人员的密切配合。

    当然,设计出的这段战斗剧情,可以在以后的比赛中反复使用,有了源源不断的门票转播收入的分成,之前的投入,总有一天能回本。

    而这种第一次放在比赛中实践的新项目,均需要全息模拟终端的维护人员,在比赛之前进行最终一次测试,以确保新项目的最大伤害,不会超过人体可以承受的极限。

    如果测试员站着进去,横着出来的话,那么就要相应调节对人体感官刺激方面的选项。

    全息模拟舱维修员稚树,即是这个测试敢死队中的一员。

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