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第一百六十七章 第三次攻势

    【第一次攻击,第一波怪物来袭!】

    提示声落下,怪物出现在道路尽头,每条路为100米,张扬把围墙设在离水晶20米的距离,也就是道路的80米位置,而弓箭塔则设在90米距离,这样的话,怪物靠近围墙和怪物进攻水晶,弓箭塔的攻击范围都可以覆盖到。

    怪物的生命值和游戏一样直接显示在头顶上,秦生负责左路防守,他看见第一波出现的怪物形态类似蓝星原始社会的野人,他们的生命值为200,攻击力50为弓箭塔只需射两下便可消灭。

    第一波怪物数量为5个,围墙没受到多少伤害便被消灭。

    紧接着,第二波10个,第三波15个都很轻松的解决,期间应付第三波三个人都花费了一点资源修建受损的围墙。

    三波攻击结束了,怪物攻击告一段落,水晶获得了1500木材,1500石材以及1500铁材作为奖励。

    很轻松应付第一次攻击,张扬发现奖励资源内没有粮食,说明奖励资源不包括粮食,而粮食是招募兵营兵种的关键,若通关奖励没有粮食,那玩家只能通过农田获取。

    一块农田所需1000木材,1000石材以及1000铁材修建,同时需要两个居民耕种,每次怪物攻势结束后可以获得100单位粮食。

    要想获得粮食,除去农田之外,还需要耕种的居民。

    居民住房同样需要1000木材,1000石材以及1000铁材修建,每个居民住房带有4名居民。

    但一级水晶只能修建三个建筑,三个弓箭塔已经占有数量,即使资源也不能再修建其他建筑。

    为此,张扬只得花费相应的资源先行将水晶升级为二级。

    “花费1000木材,1000铁材,1000石材,200粮食升级塔防水晶!”张扬用语音操控屏幕。

    瞬间,水晶内散发一道耀眼的光芒,刹那间,水晶升级完毕

    【塔防水晶】

    【等级:二级】

    【生命值:15000(可升级生命值,随等级变化)】

    【可修造建筑:居民住房,民兵兵营,弓箭塔,围墙(不计入水晶建筑数量),木材厂,冶金厂,采石场,农田(升级水晶等级可解锁更多建筑)】

    【目前可修造建筑数量:6(升级水晶等级可增加建筑数量)】

    【水晶升级需要资源:1000木材,1000铁材,1000石材,200粮食】

    二级水晶并没有解锁新的建筑,不过可修造建筑数量变为了6,有足够的空位修建农田和居民住房了。

    但是花费这些资源修建水晶后,资源只剩下1000木材,1600铁材,2500石材和400粮食。

    “只能等下次进攻结束了,也不知道下次攻击有几波怪物。”

    过了将近半天,下次攻击的提示声才响起。

    【第二次攻击,第一波怪物来袭!】

    同样的,第二次攻击也为三波怪物,怪物种类没什么变化,只是每波数量增加了5个,秦生三人依旧花费了900资源修建了各自防守的道路。

    第二次攻击结束所获得的奖励同样为1500木材,1500石材以及1500铁材。

    获得奖励后,水晶资源为2500木材,2200铁材,4000石材,400粮食,完全有足够的资源修建居民住房和农田。

    “修建!”

    二话不说,张扬立刻花费2000木材,2000铁材,2000石材修建农田和居民住房。

    【居民住房】

    【生命值:2000】

    【居民数量:4/4】

    【该建筑不可升级】

    【若怪物攻入,该建筑会成为怪物攻击的优先目标】

    修建完居民住房,张扬看见最后一行文字描述:该建筑会成为怪物攻击的优先目标。

    也就是说,怪物攻入后,居民住房可以发挥围墙的作用阻挡怪物前进。

    因为居民住房的这一特性,张扬刻意把居民住房放在三条道路前往水晶的最终交汇点前,以便最后关头当做围墙使用。

    【农田】

    【生命值:1000】

    【工作居民:0/2】

    【每次怪物攻击结束后,生成100单位粮食】

    【该建筑不可升级】

    农田没什么可说的,张扬只是把两个居民安排在农田工作就没有什么特别的事情。

    之后,又过半天,系统再次响起怪物攻击提示。

    到这时候,三人算是明白了怪物的进攻频率:时。

    也就是说,一天会进攻第三,每次的波次都为3波(说不准以后会是其他数量的波次)。

    “看样子,一天会有三次攻击。”秦生说。

    另外两人点点头,从目前看来,确实如此。

    第三次攻击准时来袭,这次攻击都了一个披甲的怪物种类,此怪物的生命值相比最开始的原始人翻了个倍,详细数据对比如下

    【原始人】

    【生命值:200】

    【攻击力:50】

    【无特殊能力】

    而新兵种则为:

    【披甲原始人】

    【生命值:400】

    【攻击力:50】

    【无特殊能力】

    对比两者的数据,除去生命值翻了个倍,其他均无任何影响。

    但就是这翻的倍,差点突破防守。

    一座弓箭塔每秒只能对一个怪物造成100点伤害,而且新兵种第一波就来五个,共计2000点生命值,弓箭塔需要20秒才能消灭。

    虽然20秒时间看起来很短,但是在这20秒,披甲原始人同样可以对围墙造成1000点伤害,这只是披甲原始人造成的伤害,还不包括一起来的10个原始人。

    第一波攻击结束,围墙只剩下一千多生命值,而第二波怪物的数量为10个披甲原始人加10个原始人。

    他们的共计血量为6000点,一座弓箭塔需要一分钟才能将他们消失,而一分钟内,他们可以对围墙至少造成3万点伤害(怪物不是一起来的,是一个一个来,攻击力不能单纯的叠加在一起)。

    围墙只有5000点生命值,三万点伤害可以把围墙摧毁六遍。

    尽管三万伤害是理想状态下的计算,但实战下来,围墙仍然损坏了3次,秦生不得不花费900资源修建了三次。

    其他路的情况也不是很好,雾墨白这条路的围墙损坏了四次,张扬的北路同秦生一样损坏了三次。

    三条路的围墙损坏次数加一起高达10次,而修一次围墙就需要300资源,第三次攻击阻挡完,水晶资源只剩下100木材,其余资源全被用于补修围墙了。