通过成员的一致决定,国名定为联合国。
【国名确认完毕,请选出最高统领】
秦生作为联盟创始人,众人都推举他成为最高统领,他不玩谦让那种假惺惺的手段,当即同意成为联合国的统领。
虽说系统提示国家结构采用古代封建,但深挖来看,其结构更像内阁制,统领不是皇帝,而是总统。
真人领主之间没有系统拟定的上下级关系,统领玩家可以指派他们成为自己的内阁成员,而原先的原住民英雄则是无条件为国征战的将领,他们无法成为其他官职。
统领推举完毕,接下来就是组阁了,领主世界的设定糅合了各自朝代以及文明的制度,内阁成员按吏、户、礼、兵、刑、工六部划分,每个部门必须由领主担任。
内阁制,却是华国古代的六部结构,其混乱令秦生有些摸不着头脑,不过这并不影响主要的发展进程,无非是叫法不同而已。
领主世界的版本更新后,领主拥有的独特天赋都被取缔,这样一来,领主之间的就没有特别明显的差距,有的只是智商和思想上的差异。
不靠所谓天赋或技能,想要成为最后的王者,必须依靠自己脑中的权谋。
讨论一番后,秦生令高水灵担任吏部尚书,掌管各地区,及军中官员的升迁任用等。此事需要公正无私,她的性格坚毅,刚正不阿极为适合
赵天担任户部尚书,掌管全国的人口以及财政收支,他原先的天赋为转化食物,因此对人口等数据特别上心,很适合担任。
张扬,其性格经常喜欢考虑各种事情最极端的局面,特别适合担任礼部(外交部)尚书,外交官在与外国交谈时,尤其是面对一个条约或居民,更需要考虑可能会发生的极端事情,他担任再合适不过。
兵部尚书,掌管军队调动与征战,秦生决定自己兼职。
刑部,不止是判决犯人,释明法理等,国家治安稳定也归其所管,雾墨白为外星人,没有人类过多的情感,不会意气用事,十分适合担任这份职位。
高和原先的天赋为无需建筑的冷却时间,他对建筑建设就十分上心,这份职位非他莫属。
决定好几人所任官职,大伙身上的衣服由原先的粗布领主服变为朝服,除此之外,也可以选择其他服饰,秦生选择正常所穿现实服饰,只见身体外表一道光芒闪过,衣服就变为了他刚刚选择的款式。
在秦生忙着“闪耀暖暖”时,另外几人都通过城市之间的传送阵来到秦生所在的省会城市。
地图扩大了上万平方公里,所幸城市间有仅限领主玩家传送的功能,不然得走上个把月才能到达另一个城市。
几人见面后,秦生带他们来到宫殿内部,彼此找了个椅子在一张圆桌旁坐了下来。
华国古代的宫殿样式,现代的服饰(几人都把衣服换成了贴身舒服的现代衣服),内阁却用着六部制度,加上众人围坐在一张圆桌旁,可谓是“要素过多”。
“内阁会议的第一步便是理清楚地图变化,”秦生率先开口。
领主世界更新后,地图产生翻天覆地的变化,众人打开屏幕面板上的地图,看见硕大三个字呈现在地图之上:联合国。
地图整体采用先前的地区外貌,他们所在的位置位于一块盆地的中心,不过狼牙盆地已经变成地形的名字而不是地区,地区名字则变为省。
狼省(狼牙盆地),青省(青青草原),丘省(崎岖丘陵),平省(辽阔平原),江北省(江北地区),南山省(伴山地区),湖省(千湖之地),沼省(恶臭沼泽),林省(幽暗森林)
原先4396号地域的九个地区,除去林省,沼省之外,其余地区均为联合国国土。
狼省一共有四座城市,省会为狼城,矮人领地变为牙城,高山地区为高山城,深井矿洞为矿城。
以此类推,青省有五座城市,省会禾城,青城不变,烈士墓园为孤城,无名之地为无城,战场遗迹为失城。
丘省也有五座城市,分别为陵城(省会),丘城(原住民领地),平地城(丘中平地),将城(军械库),瞭城(瞭望塔)。
湖省同上,为泊城(省会),湖城(原住民领地),洼地城(湖中洼地),军城(器械所),哨城(哨望塔)。
江北省为:畔江城(省会),江城(原住民领地)。
除去以上地区,后面的地区只有一座城市。
平省:辽城(省会),南山省:依山城(省会)
另外两个省不在联合国国土范围内,不做详细说明。
城市数量由原先的领主领地,原住民领地和副本地点而决定,虽然领主世界2.0版本的改动翻天覆地,但其根基还是建立在原先的基础上,因此之前就已经完成原住民副本任务的地点就会拥有较多数量的城市,这带来的优势是十分巨大的。
综上吗,每个省最多拥有五座城市,最少则为零座(领主领地变成领地废墟的地区,且没有解锁任何副本地点)。
知道了联合国大致的省份以及国土面积,几人立刻投入到工作之中,领主世界2.0版本全方位的大幅改动,每个地方都要再熟悉一下。
首先是掌管吏部的高水灵,领主被任命后,其屏幕面板会出现相应的工作数据,高水灵看着面前一大串的数据有些眼花缭乱。
“我先捋一捋。”
看起来麻烦,整理清楚后实际上则有条不紊,每个省需六位官员负责管理(对应六部),而每月都有新招募的官员或退任的官员,高水灵的工作就是负责挑选能力最强的官员管理省份。
挑选官员不仅会影响一个省份的发展,也会影响内阁其他领主的调度,每个部门的官员,只有身为吏部尚书的高水灵有能力调动,而其他部门是无法自己选择官员或将领的,因此没错挑选官员都要和其他内阁成员争讨一番。
不同官员之间的关系会影响整个省份的发展,有三种情况。
1:和谐,及六位官员都和谐共事,省份税收+100%,粮食产量+50%。
2:共存,及六位官员虽有关系磕碰,但可以互相牵制,无加成效果。
3:混乱。级六位官员已经处于水火不容的关系,省份税收-100%,粮食产量-50%。
七个省会,其初始关系都为共存。