“难、难道这不应该是自发的,急人所急的?我们是冒险者,而冒险者都应该是助人为乐的。”
劳伦斯听懂了修伊的意思,不过脸上的表情却变得更惊讶了。
鼻青眼肿的脸孔露出惊讶的神情,这让劳伦斯看起来相当的滑稽。修伊将这一幕收入眼中,嘴角不由微微有些向上翘:
“没错,确实有那样的冒险者。不管什么任务都接,就算是那种找猫找狗的任务也不会落下。任务只看有没有颁布,就算任务的酬劳再低也都会接。顺带着,也不嫌弃事情麻烦、事情难度大,一心一意头铁的往上面撞……”
传统虚拟游戏中,玩家总是会以善良人士的形象出现。急公好义、急人所急、不求回报等等是玩家普遍具有的美德。但玩家的真实身份是什么?玩家的真实身份可是“第四天灾”!只不过由于被各种游戏设置限制,导致玩家不能对游戏世界中的原住民做些“不可告人”的事,进而只能玩家彼此之间进行内讧。
而在卡萨兰德斯世界,究竟是成为世界的拯救者,还是世界的掘墓人,完全由玩家自行选择。善与恶完全在玩家的一念之间。玩家的行为不仅会影响大陆上国与国之间实力的强弱,也同样会影响整个世界的走向。
对原住民动手什么的,只能算是天天能碰到的小插曲。就如同玩家之中存在“恶人”一样,原住民之中也同样有邪恶之辈。
所以那种把玩家当做是新手、小白的任务,在卡萨兰德斯是看不到的。玩家甚至可以自行与原住民讨价还价,商量任务的酬劳。当然了,冒险者公会的任务布告栏上,“找猫找狗”之类的“低能任务”永远还是有的……
“不过在卡萨兰德斯,这样的冒险者你应该是找不到的。就算有,连续几次碰壁几次,自然也就会学‘乖’,进而变得‘市侩’起来。这个世界很真实,真实的就像现世世界一样。付钱、办事,就这么简单。所以……”
修伊微微停顿,看了一眼无比惊讶的劳伦斯,然后才继续说下去:
“所以要有足够的报酬,我才会帮你报仇。要不然,我们之间非亲非故的,凭什么让我无条件的帮助你?你在现实世界看到有人遇到困难了,你会尽全力进行帮助吗?呵,你父母大概会说,这是警察的事,是社工的事,反正不是你该管的事,对不对?那很简单,你家里多半是……商业大亨?那就在商言商好了。”
修伊的话语很平静,不过落在劳伦斯耳中却不亚于一颗炸弹。他愣神了好一会,才把修伊话语中的内容消化完。而消化完了修伊话语中的内容,他随即陷入了沉默。
对于生长在温室中的劳伦斯而言,修伊的话语很有冲击力。
虽然在曾经的投掷过程中也经历过欺诈、恶意收购、恶意打击、虚假交易等极为棘手的时间。不过对劳伦斯而言,这种棘手不过是投资过程中的一种必须经历的流程,被他理解为是一种“斗智”。通过智力上的交锋,分辨前方究竟是陷阱还是宝藏,从而挫败对手的阴谋。整个过程让人无比的沉迷。
然而这一系列的操作都是在幕后进行的。劳伦斯不知道他在视频会议中做出一个简短的决定之后,会有多少人为止开始忙碌,也不知道虚凝屏中投资失败的一个大叉背后,会有多少人失去工作。
有诸多投资行业的精英在劳伦斯身后暗中保驾护航,所以劳伦斯大部分时候遇到的都是小麻烦。只需要稍微动动脑筋就能解决。与其说他是在进行投资,不如说是在父母的刻意安排进行一场游戏。身居幕后的他只需要高高在上的发布决策即可,然后看着冰冷的数字点头或是摇头即可。
在进入卡萨兰德斯之前,劳伦斯可谓是人上人。而抵达了卡萨兰德斯,成为冒险者中的一员,他无疑只能算是社会底层的一员。
在失去了身后诸多保驾护航的人之后,劳伦斯发现世界忽然变了。不在有人多他笑脸相迎,言必谈好处、利益。他习惯了自己的信用可以作为担保,也习惯了自己的话语不会有人反对。虽然始终以谦和的态度对人,但这只是常年累月养成的习惯,可以说是教养,但也可以说与教养无关。就连走在脚下的路,也从顺风顺水的康庄大道变成为磕磕绊绊的泥泞小径。这种落差让劳伦斯无法适应。
冒险者看似光鲜亮丽,实际上在原住民的眼中与街面上游手好闲的游民没什么区别。只是接了几个最简单的任务,劳伦斯就遇上了那种比较难缠的原住民。其中一个任务的酬劳被原住民全额部赖掉,其他几个任务的酬劳也被原住民以各种理由克扣,到手的还不到一半。
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